軟體開發(軟件開發)

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商用軟體-客製化設計

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ERP軟體客製化導入

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搜尋引擎最佳化SEO

搜尋引擎最佳化(SEO)不僅能提高網站在搜尋結果的排名,更能帶來大量對我們產品或服務真正有需求的訪客。SEO 最棒的特質之一就是不像廣告一樣亂槍打鳥而導致用戶的反感,反而更能提升點閱率跟成交率喔。

服務宗旨

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我們的成立宗旨就是要以最猛的IT技術讓這個世界更Smart,在我們貫徹我們裡想的同時,我們希望可以把我們所開發的系統帶給台灣的中小企業,除了要推薦好的東西之外,我們也希望做點改變,所以我們的第一目標就是要使用最好用的系統再加上您寶貴的創意,不僅僅可以節省你大量的荷包,還可以有一個像樣的網站。我們可以幫你做的有

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2016年12月28日 星期三

ERP 系統的淺談與優勢 (軟體開發、客製化軟體、程式開發)

      ERP已經是一個成熟多年的老詞彙,而ERP的全稱是Enterprise Resources Plannig,中文又叫企業資源管理計劃系統;它是基於先進的企業管理理念下研發出來的一款應用資訊花技術系統,它可以對整個企業與組織,來實現資源整體化、一致化管理的企業管理工具。

     



     它自從在90年代後期ERP從美國流傳到台灣,為國內的傳統企業管理體制改革注入了一種新的活力。目前ERP已經成為了各大中型企業不可或缺的重要管理工具,也是企業是否進行資訊化、系統化和企業化現代化的的重要衡量標準。 ERP專案是一個企業管理系統工程,而不是一般意義上的企業管理資訊系統工程或者是企業資訊化建設工程,這是因為整個管理系統不但基於ERP、系統工程和資訊技術等現代科學技術的思想、原理和方法,而且還從本質上充分地體現了企業應用ERP與開展企業管理創新、推進企業管理現代化和提高企業競爭力的必然關係。

1、銷售:銷售部門接客戶採購計劃,根據客戶要求,查看是否有庫存,有-即給客戶發貨;無-即下生產任務給生產部門,要求安排生產;待成品機器完工後,即可給客戶發貨。

2、生產:生產部門接銷售部任務,向生產車間下達生產任務,可依據庫存,向採購部門請購有關零部件。完工後,入庫供銷售部發貨。

3、採購:採購部門依據所接請購任務和庫存情況,向材料供應商採購料品。

4、庫存:倉庫根據零部件的安全庫存量向採購部門請購零部件。依據生產車間的生產領料單給車間發料。

5、財務:進行成本計算、稽核財務支出是否有異常。
     我簡單的來說,ERP 就是一個企業資源計劃系統.它是由美國著名的計算機技術顧問和評估集團Garter Group 公司提出的一整套企業管理系統體系標準,是指建立在資訊技術基礎上,以提高企業資源效能為系統思想,為企業提供業務集成運行中的資源管理方案。
     所以事實上 ERP 絕對並不單單是一個軟件工具,它的核心是一個個先進的管理理念,它的出現實現了企業資源的整合、分析和高效的利用。通過它我們可以將公司的人、財、物、產、供、銷及相應的物流、信息流、資金流、管理流、增值流等緊密地集成起來,實現資源高效化和效率化,這就是ERP。


那麼我們再來想想,ERP 具備哪些明顯優勢呢?

1、實用性
企業實施ERP系統的本質就是提高企業的核心競爭力,為企業實現效益最大化,這些特點都可以體現ERP的本質。 ERP的宗旨就是對企業現有的人力、物力、財力等資源進行綜合管理優化,ERP系統對各部門進行協調管理,以市場需求為導向開展企業的一切營銷活動,幫助企業實現核心競爭力的提高,效益最大化。

2、整合性
ERP最大的特色是使整個企業信息系統整合,比傳統單一的系統更具功能性。

3、彈性
採用模塊化的設計方式,使系統本身可因企業需要新增模塊來支持並整合,提升企業的應變能力。

4、集中的數據資料儲存
將原先分散企業各角落的數據整合起來,使數據得以一致性,並提升其精確性。

5、便利性
在整合的環境下,企業內部所產生的資料訊息透過系統將可在企業任一地方取得與應用。
      所以我來總結以下論述,ERP提供了一個跨地域、跨部門甚至跨企業實時整合分析信息的企業管理應用。它可以在企業資源最優化配置的基礎上,協助企業整合日常的管理需求和所有的運營,包括了財務管理、進銷存管理、生產計劃及管理、物料管理、銷售與分銷等主要功能模塊,以達到提高目標運作效率的效果。


(其他參考文章)
MPS主生產計畫專文介紹(一)
MRPⅡ/ERP 能力需求計畫原理
庫存管理-概念與釐清
庫存管理探討-VMI
真正的庫存量形成探討
庫存管理的中樞控管法則(上)
庫存管理的中樞控管法則(下)
庫存目標6大範疇(程式開發、程式設計、軟體開發、系統開發)
BOM表管理與設定﹣輔料是否需輸入BOM
何謂 進銷存、ERP、WMS?三者差異性【軟體開發、軟件開發、程式設計】
ERP 產品成本管理與計算
庫存量正確性衡量法則
粗能力需求計畫(RCCP) - 專文介紹
如何利用軟體來協助企業銷售統計和分析
開發進銷存、ERP、PDM,物料欄位收集與建立重要性(ERP開發、軟體開發、進銷存)
ERP 各種計劃階段的差異
ERP 系統的淺談與優勢




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2016年12月27日 星期二

長榮航空 - 指定培訓課程廠商(軟體開發、教育訓練、程式設計)


      很榮幸,12月正式被長榮航空-資訊單位 委託安排一系列程式語言教育訓練課程,進行實務上的程式開發分享、技術課堂講解。

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地板/磁磚 管理軟體導入 (程式開發、軟體開發、程式設計)

      這個月在多次跟經營30幾年的地板多家連鎖店老闆進行實際現場討論,因為該客戶在經營公司的作業流程與管理目前效率人工過於頻繁,所以找上我們網智數位軟體開發團隊進行改善建議,而 Allen 我發覺事實上一家公司如果老闆認真投入公司的人事、庫存、財務、業務績效、產品品質管理面向時,公司發展到一定程度一定會想透過一個好的資訊系統、管理軟體來進行協助公司的作業標準化,當然在多次討論客戶的企業經營管理思維過程中,我學到產業的知識、客戶的經營理念、面對客戶的產品介紹、面對客戶的敬業態度,都是我無形中累積的知識。

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      該客戶因為擁有特殊的人事管理思維、銷售管理制度,只是都是人工計算、Excel作業,市面上根本也沒有任何一套套裝軟體可以符合客戶的需求,因為客戶的銷售獎金算法、產品估價方式、人事管理制度面,都是具有該地板產業獨特的競爭優勢,所以客戶評估我們擁有多年在不同產業領域上可以完全從無到有客製化的軟體開發能力,確定正式委託我們進行軟體開發案。 
      而因為該軟體開發案,我評估跟以往我在協助導入其他廠商時給予輔導的方式不同,該客戶具有特殊的Domain Know-how,所以我特別另行保密管理軟體使用權,來保障該客戶多年的管理制度,也作為雙方合作信任的基礎,這樣客戶可以安心的享有自己特殊的營運管理方式,完全透過軟體來建立標準流程,就是老闆在外面也可以透過資訊系統,馬上知道公司所有業績表、財務成本、庫存管控,又不用擔心自行創立的業績績效算法、組織擴展方式被其他競爭對手學習。

好的管理軟體,可以協助企業進行【數字管理】- 績效管理,任何歷史資料都可以分析協助作決策。


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2016年12月4日 星期日

微軟- 物聯網 Internet of Things , 成功企業案例的影片(軟體開發、客製化軟體、客製化設計)

微軟在雲端、物聯網、大數據分析在企業運用方面成功案例非常多,今天看到一個微軟的好的企業運用成功案例分享影片,真的講解的非常清楚,各位可以看一看


影片介紹
https://channel9.msdn.com/Series/Rolls-Royce/Solution 



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2016年11月28日 星期一

庫存目標6大範疇(程式開發、程式設計、軟體開發、系統開發)

      這一個月去一家經營40幾年的代工廠,委託我們協助分析他們現行 ERP系統,很多庫存數量都一直無法精確,當然這邊所謂的精確,不完全是軟體系統庫存數字的正確,或進行盤盈盤虧進行調整數字動作,而是他們想要一個方式可以進行一個針對各種產品品項設定一個好的庫存量控制,我就詢問他們如何定義跟衡量一個產品、零件、材料的庫存數字(安全庫存、現有庫存量),我發現真的很多企業主管、工廠倉庫管理人員、採購人員大多數針對庫存量的控管都是只有幾個原則,一、庫存量越低現金流動率越高。二、針對常用物品、通用零材料設定安全庫存數字。



    上述二大原則方向,一定正確無誤,但我會幾乎都會接著直接問客戶,那麼安全庫存您怎麼決定【數字 (QTY)】,我相信大多數都是說經驗法則,訂單銷售量、生產領料過程的用料量、耗損量等考慮因素,不過我幾乎都會根據實際情況、產業特性、企業流程各種因素給予調整建議,這也是很多客戶委託我們量身定做開發最具有價值的一環,絕對不是只有一個軟體使用,我們是整個進行流程討論,在討論過程我們會把相關產業的做法提出來,雙方共同腦力激蕩,因為客戶的流程與瓶頸客戶最知道,但往往發覺跟我們討論完,才發覺有許多創新變革的流程管理可以導入。 
    在這篇分享文,我要特別提出一些對於庫存管理的實施做法(針對加工業、代工廠,單純的買賣業就不需要如此做法),在一個比較複雜的生產過程中,每個產品會經過一連串的製程(或稱工序),而庫存量不是只有針對最終完成品(產品)來控管,必須在各個環節都需進行設定控管基準線,在針對各個工序間我們也必須認真看待每一道工序完成後移交到下一個工序之前的轉移、未轉移的數量,也成為半成品,這些在一個好的管理軟體系統,必須有個工序對應的物料編碼(跟產品編碼是有所區隔),而針對工序角度思考的庫存控管,我們在此可以稱為【流動庫存(Flow)】, 其他的庫存控管稱之為【常備庫存(Stock)】,另外再針對這2種性質的庫存觀念又可以再次各自分類為 【計劃庫存】、【調整庫存】、【偶發庫存】。

    這樣解釋或許大家很難懂,我整理一下表格
計劃庫存 調整庫存 偶發庫存
常備庫存 (1)
以生產目標的庫存控制、季節性的庫存量控管、定期維修措施應變等
(3)
所有品項的安全庫存、JIT看板方式中的加工品
(5)
因疏忽導致過度生產的庫存量、或按生產訂單如期製作,但訂單忽然取消,造成的庫存量增加。
流動庫存 (2)
就是所謂的【帳齡庫存】
(4)
在工序之前進行緩衝調整庫存量、運輸過程的庫存量等。
(6)
工序之間生產速度不一致、或者調度部順利,造成某個工序的半成品特別異常。

(1)計劃常備庫存:
       它是一種依據“生產目標”為目的的庫存控制觀念,非常適合用於按照標準量劃分的產品,維持其庫存水平的情況,以及我們常發生的季節性庫存也是屬於這種類型,因為有些產業受到季節性等因素影響,月生產量非常不平均的行業我相信也是非常多,而這些行業的工廠設備普遍來說,都不具備可以在高峰季節(旺季)有相對應的生產能力,所以我們必須在這些行業中,積極主動地在需求量較少的淡季,生產較多的產品進行庫存,來因應旺季的到來。
      在該庫存量的制定方式,主要是根據一整年的宏觀需求預測為基礎來進行,這個軟體系統就必須根據多年來的歷史訂單、或者市場調查進行預測分析。

(2)計劃流動庫存
        存貨帳齡(帳齡庫存)就是典型屬於這一類,這也是產品工程設計中,都必須提前準備的庫存量。

(3)調整常備庫存
        這就是我們一直常聽到的JIT看板方式中的加工數量控制、或者大家最知道的【安全庫存量】設定,它是一種用於應對需求方的緊急變動,或為吸收生產作業線因為供應方問題導致供應數量的瓶頸,主動安全防範的庫存量。

(4)調整流動庫存
      這類型就是在工序與工序間,在加工製造過程中用於緩衝調整加工品的數量、或者運輸過程中的庫存量,都歸於這個類型。
     以及我要而外一提,常常因為原物料供應商和工廠製造商因為在“批量”的不一致,例如生產時採用件數為單位,而供應商發貨包裝是採用貨板單位,在這種狀況下,產品到了裝滿1貨板就需要臨時保管;相反來看就是,購買原物料時採用貨板單位,而供應商發貨是採用件數單位,這樣同樣都需要等到填補批量差異的調整庫存。

(5)偶發常備庫存
       就是因疏忽導致過度生產的庫存量、或按生產訂單如期製作,但訂單忽然取消,造成的庫存量增加。

(6)偶發流動庫存
     工序之間生產速度不一致、或者調度部順利,造成某個工序的半成品特別異常。
     也因為調度的不順暢、先前作業完成之後,需要接續的工序作業無法繼續進行生產,也是屬於這類性庫存定義。

  而我特別整理上述這些庫存管理的範疇,在好的一個軟體管理系統(ERP、MRP、進銷存、POS系統、MES等),都應該在某個功能進行輔助,例如(1)計劃常備庫存和 (3)調整常備庫存,就是常看到的設定品項安全庫存量、根據訂單跑出生產計劃需求量,這個我建議可以參考我其他寫的文章,當然如果您有任何問題,也跟歡迎聯繫我們,任何問題我們都可以提出一些看法,也針對客戶產業流程特性進行專業的系統分析。


(其他參考文章)
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黃先生 Allen



2016年11月11日 星期五

繪圖程式-折線圖、區域圖 實作一(軟體設計、軟體開發、程式開發)

        這半年來一直不斷被客戶要求開發相關繪圖功能的程式,礙於現在很多程式開發人員,已經越來越多人只會資料庫的CRUD,對於繪圖程式撰寫掌握度不是很好,甚至基本觀念也沒有,所以大多數程式開發人員都是去找相關的Chart套件,也很少有人示範在 Windows 10 APP 如何開發相關繪圖程式功能(很抱歉目前Windows 10 似乎沒有提供相關繪圖控制箱可以直接使用,所以要真的自己寫繪圖功能),所以我這篇就來教導如何在 Windows Universal APP 開發一個 折線圖功能,折線圖在軟體應用上面常用於股票分析、統計分析、銷售分析、趨勢走向等圖表展現。

(折線圖)
r-data-exploration-and-visualization-line-plot-1


(區域圖)
886d1a27-3744-417b-a3e5-e9b9878e5760



折線圖原理其實就是在一個二維的空間(平面)中,利用多個 【X,Y】坐標點透過直線連結起來,所形成的趨勢圖形,通常 X 軸代表一個某種類別例如月份、年份、型別等,而Y軸代表某類別的實際值,例如業績、銷售量、收入、人數等。在折線圖中,X軸都呈現等量(距)的增加。
現在我們知道了簡單的折線圖原理後,在Windows 10 (UWP)平台開發上,是必須使用 Polyline 繪圖技術來進行開發,可以在界面直接選告 XAML 語法,例如底下Code:

<Polyline Stroke=“Blue” StrokThickness="3”Points=”5,10 20,30 25,40 100,120”/>

其中最重要的來自于 Points 屬性 ,5,10 =》代表一個點 [5,10] =>X=5,Y=10
但通常在開發繪圖功能時,都是動態繪圖產生,所以在這邊我也示範如何完全在背後使用程式開發一個折線圖功能,我在界面上我簡單的設計2個按鈕,分別作為繪製 折線圖跟區域圖,前端界面如下

image


//XAML Code
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="100"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>

        </Grid.RowDefinitions>
        <StackPanel  Grid.Row="0" Orientation="Horizontal">
            <Button Content="折線圖繪製" Click="DrawChart_1" Margin="12" Background="AliceBlue"></Button>
            <Button Content="區域圖繪製" Click="DrawChart_2" Margin="12" Background="Wheat"></Button>
        </StackPanel>
        <Grid x:Name="gdChartCanvas" Grid.Row="1" Height="auto" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">

        </Grid>
</Grid>



在後端的程式碼,分別設計了 GetAllPoints()方法、與對應的 DrawChart_1 、DrawChart_2 事件方法

       /// <summary>
       /// 取得所有折線圖、區域圖的 Y值清單
       /// </summary>
       /// <param name="yValues">Y值清單</param>
       /// <param name="perWidth">X等距寬度</param>
       /// <param name="yStartValue">Y起始值</param>
       /// <returns></returns>
       private PointCollection GetAllPoints(List<double> yValues, double perWidth, double yStartValue)
       {
           PointCollection points = new PointCollection();
           double x = 0;

           foreach (double yVal in yValues)
           {
               double y;

               //判斷 Y 值是否小於 Y坐標起始值,因為畫布是從 100 開始
               if (yVal < yStartValue)
               {
                   y = 100;
               }
               else
               {
                   //可以套用自己的公式來設定Y值
                   //y = Math.Floor((500 - (yVal * 200) / 300));
                   y = yVal;
               }

               Point point = new Point(x, y);
               points.Add(point);
               x += perWidth;
           }

           return points;
       }


      /// <summary>
      /// 繪製折線圖
      /// </summary>
      /// <param name="sender"></param>
      /// <param name="e"></param>
      private void DrawChart_1(object sender, RoutedEventArgs e)
      {
          //清除畫布
          this.gdChartCanvas.Children.Clear();

          //Y值清單
          List<double> datas = new List<double> { 185, 130, 230, 140, 200, 60, 170, 150, 190, 150, 110, 220, 130, 190, 150 };

          //取得套用公式的Y轉變值
          PointCollection pointCollection = GetAllPoints(datas, 45, 100);

          Polyline polyline = new Polyline { Points = pointCollection, Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red) };
          this.gdChartCanvas.Children.Add(polyline);
      }




上述程式撰寫完畢後,就可以直接點選【折線圖繪製】按鈕,畫面馬上呈現折線圖,如下執行結果

image
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黃先生 Allen






2016年11月6日 星期日

Windows 10 UWP 存取 JSON 格式 - 程式實作講解(軟體開發、客製化軟體、程式設計、程式開發)

      在我們開發各種專案時,一定多少都會需要存取各種跨平台傳輸的資料,目前最普遍的傳輸格式為 XML 與 JSON , 而今天我想要深入講解在 Windows 10 Universal APP (UWP)平台下,如何讀取跟儲存 JSON 格式資料。

      images


    JSON 的全名為 Java Script Object Notation , 它是一種輕量級的資料傳輸交換格式語言,特點是容易閱讀、依字串為基礎,格式都是經過壓縮地所以在網路傳輸過程,佔用的頻寬極小,因此被廣泛地應用在跨平台、跨程式語言。
JSON 的格式在宣告一個類別/物件,是用 大括號 { };宣告一個陣列使用 中括號 [ ] ;而在大括號裡面,是使用 名稱 :值 ,下圖是官方的範例圖解釋
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例如 我在此 有個 員工類別 ,分別屬性有員工編號、姓名、職位、學歷,則對應的 JSON 格式為 
(JSON Code)
var empJsonObj = { “員工編號”:“emp001”, “姓名”: “台灣李奧納多,”“職位”: “技術總監”,"年齡”:33 } ;

接下來,就是要開始講解如何在 Windows 10 Universal APP (UWP)平台,存取 JSON 格式的支援與程式開發技巧。
在 Windows 10 UWP 平台,主要有 2 種技巧來存取 JSON 格式,第一種是使用 DataContractJsonSerializer (MSDN 介紹),透過 DataContractJsonSerializer 來對 JSON 數據進行序列化與反系列化動作 ;而第二種是使用 JsonObject 類別來自行定義 JSON 物件。這兩種方式我都會在這篇完整介紹。


1.透過 DataContractJsonSerializer 對 JSON 資料進行序列化與反序列化
      使用 DataContractJsonSerializer 類別來對 JSON 數據進行序列化與反序列化,這是最簡單的方式,所謂序列化過程就是把 實體類別物件 轉成 JSON 格式化的字串,反之 反序列化 過程,就是把 JSON 物件字串({ 名稱:值,名稱1:值1….}) 轉換成對應的 .NET 類別。

下圖,是實際程式範例
image


image



2.透過使用 JsonObject 類別來自行定義 JSON 物件
這個就讓我直接用實際程式碼來講解….
首先我先新增2個類別 ,分別為 員工類別 (Employee)和研發群組類別(RDGroup),在此我假設一個員工可以同時歸屬多於于一個研發群組以上。

底下為 員工類別程式碼:

   /// <summary>
   /// 員工類別
   /// </summary>
   public class Employee
   {
       private const string idKey = "id";
       private const string nameKey = "name";
       private const string rdKey = "rd";
       private const string ageKey = "age";
       private const string enableKey = "enable";

       public Employee()
       {
           Id = "";
           Name = "";
           RDGroups = new ObservableCollection<RDGroup>();
       }

       public Employee(string jsonString) : this()
       {
           JsonObject jsonObject = JsonObject.Parse(jsonString);
           Id = jsonObject.GetNamedString(idKey, "");
           Name = jsonObject.GetNamedString(nameKey, "");
           Age = jsonObject.GetNamedNumber(ageKey, 0);
           Enable = jsonObject.GetNamedBoolean(enableKey, false);

           foreach (IJsonValue jsonValue in jsonObject.GetNamedArray(rdKey, new JsonArray()))
           {
               if (jsonValue.ValueType == JsonValueType.Object)
               {
                   RDGroups.Add(new RDGroup(jsonValue.GetObject()));
               }
           }
       }
       public string Stringify()
       {
           JsonArray jsonArray = new JsonArray();
           foreach (RDGroup group in RDGroups)
           {
               jsonArray.Add(group.ToJsonObject());
           }

           JsonObject jsonObject = new JsonObject();
           jsonObject[idKey] = JsonValue.CreateStringValue(Id);
           jsonObject[nameKey] = JsonValue.CreateStringValue(Name);
           jsonObject[rdKey] = jsonArray;
           jsonObject[ageKey] = JsonValue.CreateNumberValue(Age);
           jsonObject[enableKey] = JsonValue.CreateBooleanValue(Enable);

           return jsonObject.Stringify();
       }

       public string Id { get; set; }
       public string Name { get; set; }
       public ObservableCollection<RDGroup> RDGroups { get; set; }
       public double Age { get; set; }
       public bool Enable { get; set; }

   }

底下為 研發群組類別(RDGroup)程式碼:

  /// <summary>
  /// 研發群組 類別,一個員工可以歸屬多個研發群組
  /// </summary>
  public class RDGroup
  {
      private const string idKey = "id";
      private const string rdKey = "rd";
      private const string nameKey = "name";

      public RDGroup()
      {
          Id = "";
          Name = "";
      }

      public RDGroup(JsonObject jsonObject)
      {
          JsonObject schoolObject = jsonObject.GetNamedObject(rdKey, null);
          if (schoolObject != null)
          {
              Id = schoolObject.GetNamedString(idKey, "");
              Name = schoolObject.GetNamedString(nameKey, "");
          }
      }

      public JsonObject ToJsonObject()
      {
          JsonObject schoolObject = new JsonObject();
          schoolObject.SetNamedValue(idKey, JsonValue.CreateStringValue(Id));
          schoolObject.SetNamedValue(nameKey, JsonValue.CreateStringValue(Name));

          JsonObject jsonObject = new JsonObject();
          jsonObject.SetNamedValue(rdKey, schoolObject);
          return jsonObject;
      }

      public string Id { get; set; }
      public string Name { get; set; }
  }



再來我設計一個前端UI界面,作為讀取與寫入 JSON 的案例實作

前端界面
image



在執行存檔時,我們將新增一個 Employee 類別,並透過 JsonObject 轉成(序列化)為 JSON 字串,儲存在設定檔。
image

而在【讀取資料】時,是透過 JsonObject 進行反序列化,將 Json String 轉回成 .Net 的 Employee 類別(Class)
image



程式執行結果畫面
存檔
image


讀取資料
image






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2016年11月2日 星期三

工業4.0 的好影片介紹

        最近跟同業、客戶、各種研討會,大家除了物聯網、大數據,還會談另外一個名詞,叫做工業 4.0,剛好看到一個天下雜誌非常好的影片介紹,在此轉介分享,台灣的驅動新型力量..






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2016年11月1日 星期二

機電行業-軟體解決方案(紅外線、局部放電、點料表)

        今年我公司針對機電行業領域,開發出一個針對紅外線、局部放電檢測的測試報告,轉為一個獨立的專案管理報告,該管理軟體可以協助將客戶歷年來的紅外線、局部放電的報告資料,如拍攝位置、拍攝盤名、檢測人員、天氣狀況、環境溫度、濕度、相關電流(R、S、T、N)、額定電流、檢測照片、可見光圖片等欄位作有效資料管理。

image

         並且針對每個檢測報告的的【判定結果】也會根據溫度、電流等條件進行結果的系統判定,可以大幅減少人工判定作業的誤差與錯誤,如下圖

image

           在每個報告項目我們都可以指定報告是否有異常原因、異常項目(後續我們的管理軟體,都可以針對所有異常原因、異常項目)進行分析統計趨勢報表,作為管理層級人員的追蹤檢討事項、以及執行面的調整。

image

管理軟體部分統計圖表

image

image

image

image

image


以上所有功能皆可匯出 Excel 檔作為報表、提供給客戶,提升機電產業的管理績效,以往我們的客戶在還沒有使用我們的管理軟體時,每次產生一個報告都需要人工在 Excel、Word作業,行政助理到處複製貼上,初步估計人工花費至少超過10天,現在使用我們的軟體,只需要一個按鈕就可以馬上產出給客戶一個完整的報告),而且案子一多根本無法有效作管理,例如想知道目前有設備過熱的地點有哪些、散熱發生的又有哪些;所以使用我們的管理軟體後,可以有效的跟客戶呈現一個即時的報告,作為提升機電產業的競爭性,目前已經有多家新竹大廠導入我們的軟體,如果您有這個需求,可以聯繫我們,我們可以安排時間到現場Demo我們的系統。




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2016年10月27日 星期四

ERP 產品成本管理與計算

       目前很多企業多少都有導入ERP系統,但不管是用到什麼樣的ERP,SAP、Oracle、其他等,基本上幾乎都有一個共同的特點,就是目前的應用還局限於企業的各部門組織資料的輸入,然後將這部分的數據加工應用,形成一些簡單的統計分析報表,也就是說,事實上這還算是處於基礎的ERP應用階段,竟然這樣,那麼企業到底應該如何更加充分地發揮ERP的作用呢?這也是我想從這篇文章來講解,我主要從成本控制方面來加以闡述。







      第一,我們先來了解一下企業製造生產商品的成本構成因素,產品的成本主要由材料成本 + 人工成本 + 製造費用等部分組成,而其中製造業最主要的成本是材料成本(比例相對比較大),其次是人力成本,第三是製造費用成本,而要控制好各項成本,就是要了解其中各成本項目分別是多少,在沒有應用ERP的時候,通常成本會計計算成本方式很簡單,就是將本月生產的產品數量作為基數,計算出材料,人工及製造費用,按一定的規則,將所有成本分攤至本月所有產生的產品中,從總體成本來說計算是沒有什麼問題,但由於是平均分攤的方式,相對每種產品而言,所看到的成本就不一定真實了,而且如果發現成本有異常,也比很難去追著問題的來源,但是很難去做改善了。但是,企業在應用了ERP以後,管理的精度和側重點就完全不一樣了,因為ERP系統可以自動歸集材料成本,自動計算人工成本和製造費用的分攤,不再只是一個所謂的【平均值】,每個個產品甚至每一張訂單的成本都可以精確地計算出來,我們知道成本會計的工作重點不再是核算成本,而是對成本產生過程的監控進而追溯,也對可能產生的異常情況進行預測和預防警惕,並在成本計算完成後對成本異常的數據分析原因並解決,這樣一步步地降低成本,在所有第一步就是要利用ERP來計算各種成本,只有有了這些數據才能發現問題和設定改善目標。

        再來通常,計算完成本我們就會發現很多的異常情況,比如有些訂單產品的材料按標準投入,產出卻遠遠高於預計的產量,有些訂單產品有材料投入卻沒有產出,更或者有些訂單超產特別大,而有些訂單卻沒有生產數據,所有這些異常發生的原因在在車間管理不規範造成的,車間存在挪料或不按生產計劃領料,不按生產任務單入庫的情況。如果ERP上線的時候顧問有特別的說明提醒或者成本會計有經驗,在一開始就嚴格要求車間規範作業,這種情況就會比較少發生,但很多企業做不到這一點。發現這些異常後,成本會計自然會去去,在追問問題的過程中,一方面讓相關部門,尤其是製造部門更加熟悉了解規範化作業流程的重要性,同時也讓這些部門人員慢慢樹立起成本意識,養成節省成本的觀念和習慣。

       ERP能精確計算產品成本,成本產生的過程ERP是否就無能為力了呢?非常.ERP計算成本只是減少了人工計算的工作量和增加了計算的精確度,過程控制才是ERP能產生效益的最大通常,材料成本在製造行業的產品成本中佔了絕大部分,而ERP可用於控製材料成本但是非常有效的一個面,在材料領用的時候,ERP可以按產品BOM的標準用量控製材料的領用,不可以隨意超標;而對於因為報廢等原因造成的材料超耗,ERP按設定的特殊流程處理,在這個流程中,所設定的審查和知會人員跟正常另一方面,當車間材料的領用都很規範後,我們就可以非常容易地檢查BOM數據的精度,因為我們完全可以根據領料的數量和產出,及車間剩餘的庫存來檢驗BOM是偏大,偏小或者剛好。這樣一來,成本控制的源頭就更加精確。在此基礎上,再去分析各項材料是否還有壓縮的空間,配套相關的操作規程和工具,方法,進一步節省成本。我們有個客戶就做到了這一點,在該企業的車間領用材料中,有個材料就是我們常用的膠帶,通常很多企業認為它的成本低用也不是特別大,所以在管理上也不重視,但這家企業是這樣做的:在需要使用的工序上,劃出刻度,然後給相關的作業人員培訓,做什麼產品用多少厘米毫米、公分、臺尺)的長度,這樣做以後,一卷膠帶可以做多個產品基本上都可以計算出來,可見其管理的深度。當然,這些改善的結果最後還是會反饋到ERP系統中,讓ERP來控制。




(其他參考文章)
MPS主生產計畫專文介紹(一)
MRPⅡ/ERP 能力需求計畫原理
庫存管理-概念與釐清
庫存管理探討-VMI
真正的庫存量形成探討
庫存管理的中樞控管法則(上)
庫存管理的中樞控管法則(下)
庫存目標6大範疇(程式開發、程式設計、軟體開發、系統開發)
BOM表管理與設定﹣輔料是否需輸入BOM
何謂 進銷存、ERP、WMS?三者差異性【軟體開發、軟件開發、程式設計】
ERP 產品成本管理與計算
庫存量正確性衡量法則
粗能力需求計畫(RCCP) - 專文介紹
如何利用軟體來協助企業銷售統計和分析
開發進銷存、ERP、PDM,物料欄位收集與建立重要性(ERP開發、軟體開發、進銷存)
ERP 各種計劃階段的差異
ERP 系統的淺談與優勢





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Windows 10 的 UDP 與 TCP 網路通訊實作案例二(軟體開發、軟件開發、程式設計、程式開發)

      這篇文章主要是續之前另外一篇文章 UDP 網路通訊處理,這次是繼續講解 TCP 網路通訊處理,與UDP 協定不同的是,TCP協定是更加嚴謹,它是基於確認連接是可靠性的,也就是在發生通訊傳輸前,客戶端(Client)必須確認是連接到伺服器(Server)端,因為 TCP 對數據封包的次序與完整性要求相對嚴格,這樣才能確保數據傳輸過程可以正確無誤地送達目的地,所以 TCP 就常用在 文件的傳送,如Line聊天的檔案傳送、Skype 檔案的傳送等。




     在 Widnows 10 Universal APP 平台下(UWP ),是透過一個 StreamSocket 類別來提供 TCP 網路通訊傳輸協定的 Socket 功能.
在 Client 端(客戶端)大致我們遵守以下幾個步驟:
1.建立一個 StreamSocket 實體物件。
2.呼叫 StreamSocket.ConnectAsync 方法,來與 Server 端作連接要求。
3.使用 OutputStream 屬性所返回的輸出流(Stream),就可以進行發送資料;
    而 InputStream 屬性則是返回輸入流,是用在接受資料。
4.切記當不再使用 Socket 時,呼叫 Dispose 方法來釋放其所佔用的相關資源。

在 Server 端 (伺服器),我們則需要使用一個 StreamSocketListener 物件,綁定繫結 本機的位址跟Port,來監聽 客戶端(Client)的連接請求服務,而當監聽到客戶發出的請求服務時,會引發另外一個事件 ConnectionReceived 事件,從這個事件的Arg參數,我們可以獲取一個與客戶端進行通訊的 StreamSocket 物件。

上面簡單描述原理,以及程式撰寫大致步驟原理,我一樣習慣來個實際寫作案例來引導,我一樣為了簡單化,我把 Server 端界面與 Client 端界面放在一起,這樣這個範例程式可以充當伺客戶器角色也可以當客戶端角色,在實作案例中 客戶端可以選擇一個圖片已經輸入一些文字內容來描述圖片,最後可以發送圖片跟文字內容給伺服器端,當然伺服器端會馬上監聽到有傳輸服務請求,立即結束資料,並顯示在伺服器端的界面。
系統畫面如下圖

(Server 端)
image


(Client 端)
image



下面是相關的界面 XAML Code:

<Pivot>
           <PivotItem Header="伺服器(Server 端模擬)">
               <Grid>
                   <Grid.RowDefinitions>
                       <RowDefinition Height="Auto"/>
                       <RowDefinition />
                   </Grid.RowDefinitions>
                   <StackPanel>
                       <TextBlock Text="Server IP Address:" Height="30" Margin="0,0,-0.333,0"/>
                       <TextBlock x:Name="tbSvIP" FontSize="24" IsTextSelectionEnabled="True" Height="30" Margin="0,0,-0.333,0"/>
                   </StackPanel>
                   <ListBox Name="lbItems" Grid.Row="1" Margin="6,15,6,5">
                       <ListBox.ItemTemplate>
                           <DataTemplate>
                               <Grid>
                                   <Grid.ColumnDefinitions>
                                       <ColumnDefinition Width="Auto"/>
                                       <ColumnDefinition/>
                                   </Grid.ColumnDefinitions>
                                   <Image Width="50" Height="50" Stretch="UniformToFill" Source="{Binding Path=Image}"/>
                                   <TextBlock Grid.Column="1" TextWrapping="Wrap" FontSize="18" Text="{Binding Path=Text}" Margin="15,0,0,0"/>
                               </Grid>
                           </DataTemplate>
                       </ListBox.ItemTemplate>
                   </ListBox>
               </Grid>
           </PivotItem>
           <PivotItem Header="客戶端(Client 端模擬)">
               <StackPanel>
                   <TextBox Name="txtServerIp" Header="伺服器IP:"/>
                   <Image Name="img" Width="150" Height="150" HorizontalAlignment="Left"/>
                   <Button Content="挑選圖片..." Click="OnPickImagFile"/>
                   <TextBox Name="txtContent" Header="圖片描述:" Height="120"/>
                   <Button Content="傳送資料" HorizontalAlignment="Stretch" Click="OnSend"/>
               </StackPanel>
           </PivotItem>
       </Pivot>


現在來看主要核心程式碼 
一開始我宣告 一個 LISTEN_PORT=“1688”,作為 Server 端監聽的端口。
然後也宣告一個 StreamSocketListener 類別的 listener 欄位。
相關程式我也詳細註解了,主要是在 Loaded事件時,建立對應的監聽事件 ConnectionReceived 、以及使用 BindServiceNameAsync 方法指定監聽的Port。
image


接下來重點在 ConnectionReceived 事件,專門用於接受到 Client 端發出的請求數據。

private async void listener_ConnectionReceived(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
       {
           string text = string.Empty;
           IRandomAccessStream imgStream = new InMemoryRandomAccessStream();

           // 處理從 Client 端接受到的訊息
           using (StreamSocket socket = args.Socket)
           {
               using (DataReader reader = new DataReader(socket.InputStream))
               {
                   try
                   {
                       // 讀出第一個數字,表示文件的長度
                       await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
                       uint len = reader.ReadUInt32();
                       await reader.LoadAsync(len);
                       IBuffer buffer = reader.ReadBuffer(len);
                       // 寫入 Stream
                       await imgStream.WriteAsync(buffer);
                       await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
                       // 再次讀入字串長度
                       len = reader.ReadUInt32();
                       // 讀出字串的內容
                       if (len > 0)
                       {
                           await reader.LoadAsync(len);
                           text = reader.ReadString(len);
                       }
                   }
                   catch (Exception ex)
                   {
                       DisplayErrMessage(ex.Message);
                   }
               }
           }

           // 顯示接受到的客戶端訊息內容
           await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
               {
                   BitmapImage bmp = new BitmapImage();
                   bmp.DecodePixelWidth = 50;
                   imgStream.Seek(0);
                   bmp.SetSource(imgStream);
                   imgStream.Dispose();
                   lbItems.Items.Add(new { Image = bmp, Text = text });
               });
       }


再來 Client 端,主要是選好圖片內容、以及輸入文字描述後,執行【傳送資料】按鈕,而對應的程式碼,如下,我也寫上對應的註解
private async void OnSend(object sender, RoutedEventArgs e)
       {
           if (txtServerIp.Text.Length == 0)
           {
               DisplayErrMessage("請輸入伺服器服的IP位置");
               return;
           }
           IBuffer bufferImg = img.Tag as IBuffer;
           if (bufferImg == null)
           {
               DisplayErrMessage("請選擇圖像");
               return;
           }
           Button b = sender as Button;
           b.IsEnabled = false;

           using (StreamSocket socket = new StreamSocket())
           {
               try
               {
                   // 發出連線請求
                   await socket.ConnectAsync(new HostName(txtServerIp.Text), LISTEN_PORT);
                   // 準備傳送資料(圖片跟文字)
                   using (DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream))
                   {
                       // 首先寫入圖片
                       uint len = bufferImg.Length;
                       writer.WriteUInt32(len); //長度
                       writer.WriteBuffer(bufferImg);
                       // 寫入文字內容
                       if (txtContent.Text.Length == 0)
                       {
                           writer.WriteUInt32(0);
                       }
                       else
                       {
                           len = writer.MeasureString(txtContent.Text);
                           writer.WriteUInt32(len); //長度
                           writer.WriteString(txtContent.Text);
                       }
                       // 正式提交
                       await writer.StoreAsync();
                   }
                   txtContent.Text = "";
               }
               catch (Exception ex)
               {
                   DisplayMessage(ex.Message);
               }
           }
           b.IsEnabled = true;
       }
 


整個程式執行結果畫面 
(客戶端)

image












(伺服器端) 



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skype: netqna
line:netqna
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