今天我想抽空來寫篇關於 .Net EntityFramework 與 資料庫單一資料表(Table)的實作,這次實作機制方法為 Table Per Hierarchy Inheritance(TPH),顧名思義就是在底層資料庫的一個資料表對應了程式的資料模型多個實體,
我直接舉個例子來解釋資料庫與領域模型間的圖型。
資料庫 Table 圖例
然而在系統設計時,領域模型我們採取了一下設計
在上圖系統領域模型中, Media 為父類別 (Parent Class) ,而 Article 與 Video、Photo皆為繼承 Media 父類別的子類別(Child Class)
PS.注意,在 Media 類別,並沒有 Media 資料表的欄位 MediaType , 而 MediaType欄位的值在資料表是用來識別被繼承的子類別是屬於那個型別,
如 MediaType = "Article" , 此時代表為 Article Class ,依次為 MediaType = "Video" 代表為 Video Class ; MediaType = "Photo" 代表為 Photo Class 。
現在我開始撰寫 Media 、Article 、Video、Photo Class Code
因為 我採用 Code-First 的方式去實作 EntityFramework ,所以底下我設計一個 DBEntities Class ,並讓它繼承了 DbContext ,
這樣後續我就可以透過 DBEntitis 去處理後續的實體增修 CRUD。
上述步驟都完成後,接下來可以來測試透過 DBEntities 來進行新增并實際寫入資料表。
在這邊我利用 Windows Form 當做前端界面來實作
而在 寫入(存檔)的 Button ,我寫了以下程式
1: private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
2: {
3: //進行存檔
4: using(var context = new DBEntities())
5: {
6: Article article = new Article() { Title = "網智數位行銷手冊秘笈", MediaID = "001" };
7: context.Media.Add(article);
8:
9: Video video = new Video() { Title = "網智ERP教學影片", MediaID = "002" };
10: context.Media.Add(video);
11:
12: Photo photo = new Photo() { Title = "網智數位設計", MediaID = "003" };
13: context.Media.Add(photo);
14:
15: context.SaveChanges();
16:
17: }
18: }
點擊 寫入(存檔)Button後,此時在去後端資料庫檢查,我們可以看到結果如下
此時,資料表正確無誤的寫入 3 筆資料列,並且 MediaType 欄位,也會自動寫入對應的值(Article、Video、Photo)。
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