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網智數位主要提供套裝及客製化的軟體系統解決方案,專為客戶量身訂做客製化的軟體,達成客製化、智慧化及網路化的管理功能。

我們的成立宗旨就是要以最猛的IT技術讓這個世界更Smart,在我們貫徹我們裡想的同時,我們希望可以把我們所開發的系統帶給台灣的中小企業,除了要推薦好的東西之外,我們也希望做點改變,所以我們的第一目標就是要使用最好用的系統再加上您寶貴的創意,不僅僅可以節省你大量的荷包,還可以有一個像樣的網站。我們可以幫你做的有

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2022年12月20日 星期二

紅外線異常監測 & 放電檢測報告 & 機電線材報價系統

    感謝新竹科技大廠 聯合機電股份有限公司 以及 啟洋科技工程股份有限公司  因為多次洽談合作,因為專業的信任 給網智數位軟體開發團隊 陸續進行開發 紅外線異常監測、紅外線異常統計表、紅外線異常趨勢圖、以及許多自動化統計報表,異常與檢測報告管理系統機電線材報價系統 ,也讓我們開發團隊更深入了 機電公司 的營運作業流程與產業知識。






          








    

    而服務了該知名產業公司後,更深深發覺客戶主管的經驗與機電專業知識、線材、環境感測專業水準,讓 Allen 我更有使命傳遞公司的企業價值,就是專業服務、與客戶共同努力透過 IT 資訊科技的技術、軟體研發能力,盡可能協助各產業客戶完成系統化管理、數字化管理、智慧化管理。
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2022年7月16日 星期六

感謝-隄陽休閒露營車,委外開發POS系統(軟體客製化、軟體設計)

     網智數位-軟體開發團隊,今天承接在泰山經營露營車改裝行的委託,開發客製化POS系統,讓客戶可以到店,可以自由在營幕上進行選擇改裝車型,系統根據選擇的車型,線上可以自由選購改裝的項目與金額,並可以快速了解預覽改裝的項目與預算,並進行列印訂單與付款。





網智數位-開發團隊一直突破開發技術、累積各種產業知識,而且在出版業、室內設計裝潢業、製造業、機電顧問、貿易、地板、窗簾、窗材、拉門、布料業的商業管理軟體投入有特別的領域知識、也在圖控軟體(圖控軟件)、機械手臂、Android APP 、iPhone APP、3D列印 開發一直突破再創新,我們也堅持相信好的軟體可以協助企業,不管在管理營運角度、商品創新、決策分析等都絕對是不可缺少的關鍵因素,如果客戶您有任何軟體開發、程式開發委外需求,請聯繫我們讓我們協助您一起討論如何開發一個好的軟體來協助您。


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2021年1月11日 星期一

尋求軟體開發人才

 因為我們軟體開發案快速成長,我司團隊開發人員(我司團隊已在台北、桃園、新竹、台南都有人員),可以在公司也可以在自己家裡工作,固定時間透過Teams 開會,或者一段時間到公司開會,從去年企業、政府等委託案越來越多,原服務的舊客戶也一直不斷合作新專案,所以如果您是有經驗的程式開發人員、分析師想要不同的領域發展,可以與我聯繫,您會接觸到各大行業佼佼者的資訊系統需求,ERP、MRP、KM、CRM、IOT、Arduino、APP開發,都是我們平常都會協助客戶開發的資訊系統專案。


需求人才:

.NET Desktop :WPF、UWP

Web Developer: ASP.NET MVC、Vue.js、JavaScript

DB:Sql Server、Oracle

APP : Kotin、Swift、Flutter、Xamarin

聯繫方式 

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黃先生




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2018年7月25日 星期三

Xamarin 跨平台程式開發-訊息傳遞 - 軟體開發 教學

   在 Xamarin 開發 IOS、Android、UWP APP時,常常會遇到訊息接受與訊息傳遞,那麼這邊我想簡單示範如何在 Xamarin 實作一個訂閱訊息程式開發技巧。

Android 執行結果畫面
螢幕快照 2018-07-25 下午10.27.43螢幕快照 2018-07-25 下午10.28.49螢幕快照 2018-07-25 下午10.29.10


   Xamarin 透過 MessagingCenter 這個靜態類別來支援訂閱/通知訊息,這個類別主要需要知道三個 Methods ,分別為 Subscribe<TSender, TArgs> 與 Send<TSender, TArgs>、Unsubscribe<TSender, TArgs>。
Subscribe<TSender, TArgs> 方法用來訂閱訊息,當有訊息接受到時,可以通知使用者,例如出現對話訊息、畫面顯示訊息。
Send<TSender, TArgs> 方法用來通知訊息,已告知那些訂閱訊息者。
Unsubscribe<TSender, TArgs> 原先進行訂閱訊息接受,現在進行取消訂閱,後續如果有訊息通知,都不進行接受訊息。


程式範例示範
image

public class MainPageViewModel
    {
        public ObservableCollection<string> Greetings { get; set; }


        public MainPageViewModel ()
         {
            Greetings = new ObservableCollection<string> ();


           MessagingCenter.Subscribe<MainPage> (this, "哈嘍", (sender) => {
                Greetings.Add("哈嘍");
             });


            MessagingCenter.Subscribe<MainPage, string> (this, "哈嘍", (sender, arg) => {
                Greetings.Add("哈嘍 " + arg);
            });

        }
    }

在上面程式範例 宣告 一個 MainPageViewModel Class,這個作為 ViewModel 用途,在建構式裡實作訂閱服務,這個機制可以減少程式物件耦合度。


下面這行程式碼,主要是用於實作一個名叫 “哈嘍”的訂閱服務  MessagingCenter.Subscribe<MainPage> (this, "哈嘍", (sender) => {  Greetings.Add("哈嘍"); });





在底下的主程式 MainPage ,實作訂閱通知服務,主要程式邏輯,我透過註解程式說明

public partial class MainPage : ContentPage
    {
        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();


            //這邊我綁定一個ViewModel
            BindingContext = new MainPageViewModel();


            //宣告一個按鈕物件,當點選按鈕時,觸發一個發送訊息
            var button1 = new Button { Text = "Say 哈嘍" };
            button1.Clicked += (sender, e) =>
            {
                MessagingCenter.Send<MainPage>(this, "哈嘍");
            };


            //宣告一個按鈕物件,當點選按鈕時,觸發一個發送訊息,並傳遞內容參數,傳遞的內容是 Allen 

            var button2 = new Button { Text = "Say Hi to Allen" };
            button2.Clicked += (sender, e) =>
            {
                MessagingCenter.Send<MainPage, string>(this, "哈嘍", "Allen");
            };


            //宣告一個按鈕物件,當點選按鈕時,觸發一個取消訂閱服務,並取消對話視窗訊息!
            var button3 = new Button { Text = "取消訂閱服務,並取消對話視窗訊息!" };
            button3.Clicked += (sender, e) =>
            {
                MessagingCenter.Unsubscribe<MainPage, string>(this, "哈嘍");
                 DisplayAlert("取消訂閱服務",
                    "This page has stopped listening, so no more alerts; however the ViewModel is still receiving messages.",
                    "OK");
             };


            //訂閱服務(背後的ViewModel還是仍然保持本身實作的訂閱服務),並出現對話視窗訊息
            MessagingCenter.Subscribe<MainPage, string>(this, "哈嘍", (sender, arg) =>
            {
                DisplayAlert("訊息已接受", "參數訊息 為 " + arg, "OK");
            });

            //綁定接受到的訂閱訊息
            var listView = new ListView();
             listView.SetBinding(ListView.ItemsSourceProperty, "Greetings");

            //放置物件內容
            Content = new StackLayout
             {
                Padding = new Thickness(0, 20, 0, 0),
                Children = { button1, button2, button3, listView }
            };
        }




在 iPhone X 執行畫面如下
螢幕快照 2018-07-25 下午10.20.29螢幕快照 2018-07-25 下午10.20.46






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2017年7月12日 星期三

使用 Task 自行控制非同步任務作業【軟體開發、軟件設計、客製化軟體、軟體設計】

   在之前我寫過兩篇關於使用 Parallel 類別進行多任務的平行作業 ,1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。 2.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。 , 但因為使用 Parallel 類別雖然方便,因為都被.Net 包裝著很好,各自的執行緒任務獨自運作,如果有時我們想要更進一步的控制每個平行任務任務時,就必須使用  Task<TResult> 與 Task 類,這兩個類別可以有效地自行控制建立非同步任務,可以由程式開發人員決定什麼時候要啟用任務、什麼時候要中斷任務。


(補充)Task<TResult> 類別是從 Task 類別衍生而來,兩者主要差異是,前者是帶一個 泛型參數,也表示任務執行完畢要返回的類型值。


     這邊為了簡單講解 Task 類別的用法,為了好示範講解,一樣透過新增一個 Windows Form 專案,在對應的控制箱事件,撰寫核心程式碼….不過在看實際範例程式碼教學時,我先介紹如何三種使用 Task 任務的技巧:
(1)直接使用 Task.Run()的靜態方法,該方法一旦被呼叫,就會馬上進行非同步化任務,而呼叫也會返回一個 Task 實體物件。

(2)新增一個 Task 物件時,傳遞一個委派方法至建構函數,當建立一個 Task 實體物件時,不會馬上執行非同步任務,而是要手動呼叫 Start() 方法,才會開始執行非同步任務。

(3)Task 與 Task<Result> 類別都有公開一個 Factory 靜態屬性,該屬性返回一個 TaskFactory 或 TaskFactory<Result>類別,我們必須再透過 TaskFactory 對應的方法來啟用非同步任務作業。

(實作過程)

步驟 1:
透過 Visual Studio  2017 來建立一個 Windows Form 專案。
2017-07-12_00-33-55

步驟 2:
在 Form1 表單,我設計版面與拖拉相關控制項至主畫面,有 一個 Label (用於顯示標題,Text =“輸入一個正整數值:” ; 兩個 TextBox (分別用於讓使用者輸入 一個正整數、與顯示非同步任務執行完畢時,要顯示的結果值);還有一個 Button 控制項(Text =“開始計算任務” , Name =”btnExecTask”) ; 最後還有一個 ProgressBar , 目的是要 Task 執行非同步作業時,可以及時更新進度,通知目前作業進度表給使用者。

主畫面截圖如下:
11

步驟 3 :
在 Button 按鈕的 click 事件撰寫主要的核心程式碼:
private void btnExecTask_Click(object sender, EventArgs e)
  {
     uint calcNum = 0;


     if (!uint.TryParse(this.txtNumValue.Text, out calcNum))
     {
         MessageBox.Show("請輸入一個正整數數字!!");
         return;
     }


     //進行更新進度表
     IProgress<int> progress = new Progress<int>((p) => progressBar1.Value = p);


     //宣告一個 Task 類型變數
     Task<long> task = new Task<long>(() =>
     {
         long result = 0L;
         for (int i = 1; i <= calcNum; i++)
         {
             //累加值
             result += i;


             //進度值
             double currProgress = Convert.ToDouble(i) / Convert.ToDouble(calcNum) * 100d;


             //向主執行緒 主畫面 進行更新進度條
             progress.Report(Convert.ToInt32(currProgress));
         }


         return result;
     });


     this.txtResult.Text = "目前正在執行計算過程中......";

     //任務 手動啟動
     task.Start();


     //等待任務執行完畢過程中,將按鈕先停用,以防止重複執行
     this.btnExecTask.Enabled = false;


     while (!task.Wait(100))
     {
         //在等待過程,允許程式繼續處理其他佇列訊息
         Application.DoEvents();
     }


     //任務執行完畢,重新啟用按鈕
     this.btnExecTask.Enabled = true;


     //顯示計算結果
     txtResult.Text = "任務執行完畢,計算結果值為:" + task.Result.ToString();


  }
c

PS.主要程式碼解釋,我都寫在程式碼註解,寫得還滿詳細的….

步驟 4:
執行 compile ,進行測試執行吧…
result




參考文章 
C#多工作業與平行處理技術講解 
1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。 
2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。 
3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。 
3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。
4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。
6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。
7.非同步存取變數的問題。
8.非同步資源鎖定解決方式。





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2017年7月8日 星期六

在.Net 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)【軟體開發、軟體設計、系統開發、客製化軟體】

    這篇主要是再次講解 Parallel 類別並行作業的其他支援方法,主要是延續上一篇教學文章 3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。 

    這邊我將透過WPF專案實作一個使用 Parallel.ForEach 方法來支援的循環平行作業任務,它的概念就好比我們常在寫的 for(i=0;i<=10;i++)、或 foreach 迴圈,只是Parallel 類別是充分利用多個處理器、多個核心同時進行作業,執行速度當然效率就快很多。



步驟1:
在 Visual Studio 一樣建立一個WPF 專案

wpf

步驟2:
在 MainWindows.xmal 界面設計成如下結果
parellel

主要是使用了 3個 textbox 控制項,用於讓使用者輸入 資料夾路徑 、想建立的檔案數量、以及每個檔案的大小,再來使用一個 button 按鈕(開始執行 Parallel.Foreach 多任務運算), 來撰寫主要的 並行作業邏輯程式碼。


xaml 程式碼部分畫面
xaml2



步驟3:
在 Button.Click 事件撰寫主要程式碼


程式碼如下:

private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtDir.Text))
    {
        MessageBox.Show("請輸入目標存放文件的資料夾!!");
        return;
    }


    //如果目標資料夾不存在,就建立一個新的資料夾
    if (!Directory.Exists(txtDir.Text))
    {
        Directory.CreateDirectory(txtDir.Text);
    }


    int fileNum = 0;
    if (!int.TryParse(txtFileNum.Text, out fileNum))
    {
        MessageBox.Show("請輸入檔案的數量!!"); return;
    }


    long fileSize = 0L;
    if (long.TryParse(txtSize.Text, out fileSize) == false)
    {
        MessageBox.Show("請輸入預計每個檔案的大小!!");
        return;
    }


    //記錄要產生新的檔案名稱清單
    List<string> fileNames = new List<string>();


    for (int n = 0; n < fileNum; n++)
    {
        //檔案名稱
        string _filename = "file_" + (n + 1).ToString();


        //資料夾的絕對路徑
        string _dirpath = System.IO.Path.GetFullPath(txtDir.Text);


        //新的檔案的完整路徑
        string fullPath = System.IO.Path.Combine(_dirpath, _filename);


        //加入清單
        fileNames.Add(fullPath);
    }


    txtDisplay.Clear();

    //宣告一個Random 亂書產生器,目的待會用來產生每個檔案的隨機內容
    Random rand = new Random();


    //宣告一個 Action 委派任務,來產生每個檔案與檔案內容
    Action<string> act = (file) =>
        {
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(file);


            //如果文件已經存在,就把它刪除
            if (fileInfo.Exists)
                fileInfo.Delete();


            //開始進行隨機寫入內容
            byte[] buffer = new byte[fileSize];
            rand.NextBytes(buffer);


            using (FileStream fs = fileInfo.Create())
            {
                 BinaryWriter sw = new BinaryWriter(fs);
                 sw.Write(buffer);
                sw.Close();
                sw.Dispose();
            }


            //顯示執行結果
            string msg = string.Format("檔案{0}已經建立完成!!\n", fileInfo.Name);
             this.Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal, new Action(() => txtDisplay.AppendText(msg)));


        };

    //開始進行 Parallel 的循環平行任務作業
    Parallel.ForEach<string>(fileNames, act);


}




重點程式碼講解:
1.使用 Random rand = new Random();  ,來隨機產生每個檔案的內容。
2.宣告一個 Action 委派任務,來產生每個檔案與檔案內容。
Action<string> act = (file) =>
    {
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(file);


        //如果文件已經存在,就把它刪除
        if (fileInfo.Exists)
            fileInfo.Delete();


        //開始進行隨機寫入內容
        byte[] buffer = new byte[fileSize];
        rand.NextBytes(buffer);


        using (FileStream fs = fileInfo.Create())
        {
            BinaryWriter sw = new BinaryWriter(fs);
            sw.Write(buffer);
            sw.Close();
            sw.Dispose();
        }


        //顯示執行結果
        string msg = string.Format("檔案{0}已經建立完成!!\n", fileInfo.Name);
        this.Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal, new Action(() => txtDisplay.AppendText(msg)));


    };

3.使用 Parallel.ForEach<string> 來開始進行 Parallel 的循環平行任務作業。



參考文章
C#多工作業與平行處理技術講解
1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。
2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。
3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。
3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。
4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。
6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。
7.非同步存取變數的問題。
8.非同步資源鎖定解決方式。







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在.Net 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)【軟體開發、軟體設計、系統開發、客製化軟體】

   此篇文章主要是延續之前的文章 【C#多工作業與平行處理技術講解】,講解與實作如何在利用強大的 透過 Parallel 類別支援的方法,撰寫非同步任務,這裡一樣我會透過簡單程式碼進行實作教學。


   在並行任務與建立一個新的執行緒過程來執行一個非同步作業的操作是非常相似地,但是在這邊的並行任務卻是可以更好地發揮多個CPU處理器或者多核心處理器的強大優勢,進而充分地利用CPU的可用資源來執行非同步作業任務,更方便地是,在 .Net 並行任務的操作過程被封裝地很好,身為程式開發人員只需要調用呼叫對應的類別與相關成員方法就可以很輕鬆地建立與執行並行任務了,至於任務是在那個CPU處理器執行,操作系統的底層會自動進行調用配置。


    在這邊我使用一個 WPF 的專案範例進行講解,來說明如何利用 .Net 的 Parallel 類別執行非同步作業。


步驟一 :
在 Visual Studio 2017 建立一個 WPF 專案,
wpf



步驟二:
在 主要的 MainWindow.xaml 畫面,用xaml 語法宣告了一下界面結果


2017-07-08_17-12-48


主要是有 提供 3 個讓使用者輸入整數值的 TextBox , 以及對應 3 個顯示執行結果的 TextBlock ,還有一個 Button (執行 Parallel 運算平行任務)的按鈕。


部分xaml 語法如下:
xaml


步驟三:
在 Button 的 Clieck 事件,進行撰寫主要的核心程式碼邏輯….
(Code)
private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    int num1 = default(int);
    if (!int.TryParse(txtInput1.Text, out num1))
    {
        MessageBox.Show("輸入第一個正整數值:");
        return;
    }
    int num2 = default(int);
    if (!int.TryParse(txtInput2.Text, out num2))
    {
        MessageBox.Show("輸入第二個正整數值:");
        return;
    }
    int num3 = default(int);
    if (!int.TryParse(txtInput3.Text, out num3))
    {
        MessageBox.Show("輸入第三個正整數值:");
        return;
     }


    //宣告第一個並行作業的委派實體
    Action act1 = () =>
        {
             int sum = 0;
            for (int x = 1; x <= num1; x++)
            {
                sum += x;
            }


            //顯示執行結果
            this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => run1.Text = sum.ToString()));
        };


    //宣告第二個並行作業的委派實體
    Action act2 = () =>
    {
        int sum = 0;
        for (int x = 1; x <= num2; x++)
        {
            sum += x;
        }


        //顯示執行結果
        this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => run2.Text = sum.ToString()));
     };


    //宣告第三個並行作業的委派實體
    Action act3 = () =>
    {
         int sum = 0;
        for (int x = 1; x <= num3; x++)
        {
            sum += x;
        }


        //顯示執行結果
        this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() => run3.Text = sum.ToString()));
    };



    //使用 Parallel 類別來執行 並行任務
    Parallel.Invoke(act1, act2, act3);


}



程式碼重點講解:
1.這邊我主要用了 3 個 Action 的委派實體,分別用來進行整數的累加運算任務。
2.使用了 Dispatcher.BeginInvoke() 方法,和Windows Form 專案一樣,WPF 在平行作業模式下,也分為主UI的主執行緒,和多個任務的各別執行緒,而在任務的執行緒要改變主執行緒控管的主畫面下,必須透過 Dispatcher.BeginInvoke ,在不會發生一個 UnauthorizedAccessException 例外錯誤。
3.也是最重要的程式碼邏輯,利用 Parallel類別的 Invoke 方法呼叫,分別傳入多個委派實體,在這邊我宣告了3個 Action 委派實體,我一次傳入 Parallel.Invoke(act1,act2,act3), 這樣程式就自動進行3個平行作業任務了。





參考文章
C#多工作業與平行處理技術講解
1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。
2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。
3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。
3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。
4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。
6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。
7.非同步存取變數的問題。
8.非同步資源鎖定解決方式。





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2017年7月6日 星期四

透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務(軟體開發、客製化軟體、系統設計)

      此篇文章主要是延續之前的文章 【C#多工作業與平行處理技術講解】,講解與實作如何在利用強大的 透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務,這裡一樣我會透過簡單程式碼進行實作教學。

       在.Net 平台的委派類型(Delegate)自身就可以很容易地使用非同步作業,因為只要是委派(Delegate)類型都一點有 BeginInvoke 以及對應的 EndInvoke() 這 2 個非同步操作方法,所以我們就可以非常容易地透過 委派實體 直接 使用非同步任務。
      在這邊我一樣使用 Windows Form 來做示範(因為比較單純可以講解程式技巧,所以不要問我為何不用 ASP.NET MVC),整個實作範例畫面為如下圖:


繪圖



步驟1 :
在 Visual Studio 新增一個 Windows Form 專案,我們準備拖拉幾個控制箱來達成 主要結果畫面,分別有
Label 控制箱 (Text = 基數)、Button 按鈕控制箱(Text = 進行計算作業 , Name = btnDelegateInvoke)、ProgressBar控制箱(用於顯示非同步作業的進度)、TextBox 文字方塊(Name = txtResult , 用於顯示執行計算結果)。


步驟 2:
在 Button 控制箱 (name = btnDelegateInvoke)的 Click 事件,撰寫主要核心代碼:
private void btnDelegateInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int baseNum = default(int);
    if (!int.TryParse(txtBaseNum.Text, out baseNum))
    {
        MessageBox.Show("請輸入一個正整數哦!");
        return;
    }


    txtResult.Clear();

    // 顯示進度表的狀態
    IProgress<int> progressReporter = new Progress<int>((p) =>
    {
        this.progressBar1.Value = p;
    });


    //  計算階乘的委派實體
    Func<int, BigInteger> ComputeNumValueAction = (bsNum) =>
        {
            BigInteger bi = new BigInteger(1);
            for (int i = 1; i <= bsNum; i++)
            {
                bi *= i; //相乘
                // 用於計算目前進度
                double ps = Convert.ToDouble(i) / Convert.ToDouble(bsNum) * 100d;
                progressReporter.Report(Convert.ToInt32(ps));
            }
            return bi;
        };


    // 開始呼叫使用
    btnDelegateInvoke.Enabled = false;
    ComputeNumValueAction.BeginInvoke(baseNum, new AsyncCallback(FinishedCallback), ComputeNumValueAction);


}



2017-07-06_01-01-56



程式碼邏輯講解:
1.在 Progress<T> 是實現 IProgress<T> 介面,所以這裡可以透過它支援的 Report()方法來報告目前非同步的操作進度數據,該對象在進度更新後,是允許使用者直接繼續操作主畫面的,例如拖拉。

2.Func<int,BigInteger> 委派,代表自身帶有一個 int 類型的參數,而返回的值類型為 BigInteger,這邊我特別用 BigInteger 類型,因為在計算階乘的計算結果,可能數字會非常大,會超出 long 類型的最大值。

3.在開始進行使用 委派(Delegate)支援的BeginInvoke方法時,必須再使用一個 AsyncCallback 委派,該委派主要是用於綁定一個方法,在檔非同步任務完成時,可以呼叫的回調方法,並且再回調方法中,再次調用 Delegate.EndInvoke方法來捕捉計算結果。

我們直接看 AsyncCallback 綁定的 FinishedCallback 方法。

private void FinishedCallback(IAsyncResult ar)
{
     // 取出委派變數
    Func<int, BigInteger> action = (Func<int, BigInteger>)ar.AsyncState;
    // 求得計算結果
    BigInteger res = action.EndInvoke(ar);
    this.BeginInvoke(new Action(() =>
     {
        btnDelegateInvoke.Enabled = true;
        // 顯示計算結果
        txtResult.Text = string.Format("計算結果:{0}", res);
     }));
}


ddd



上述程式碼撰寫完畢後,就可以編譯執行,在 基數欄位輸入一個正整數,就可以進行非同步的計算階乘作業。



參考文章
C#多工作業與平行處理技術講解
1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。
2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。
3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。
3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。
4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。 
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。 
6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。
7.非同步存取變數的問題。
8.非同步資源鎖定解決方式。






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2017年7月3日 星期一

在 .Net 透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業【軟體開發、軟件開發、客製化軟體】

     此篇文章主要是延續上一篇 【C#多工作業與平行處理技術講解】,講解與實作如何在利用強大的 Thread 類別,使用 C# 來撰寫多執行緒多工作業功能。
     在 .Net 平台中 Thread 類別位於 System.Threading 命名空間中,此類別封裝了多執行緒許多方法與功能,可以讓我們快速建立新的執行緒,進而在新的執行緒執行所需要的程式碼邏輯,在我們建立一個 Thread 的實例(Instance)時,需要透過一個委派(Delegate)與新建立的 Thread 實例和一個現有的方法(Method)進行綁定,當執行緒(Thread)啟動後,就會立即執行這個綁定的方法。
     傳遞給 Thead 的建構子的委派(Delegate)有 2 種,一種是不帶任何參數的委派方法;第二種是可以帶一個 object 參數的委派方法。在我們實體化 Thread 物件後,就可以開始調用 Thread.Start()方法,來啟動執行緒(也會開始執行綁定的方法),而在執行過程隨時可以調用 Thread.Abort()方法,來強制終止執行緒的執行,不過這個 Abort()方法會引發一個 ThreadStateException 例外錯誤。

     現在我就帶一個實際範例來是示範如何 用 C# 使用 Thread 類別,建立一個執行緒作業,這邊為了簡單講解觀念,我使用最簡單的 Windows Form 專案來講解。

Step 1. 透過 Visual Studio 2017(舊版本 2015/2013/2012都行啦)新增一個 Windows Form 專案
2017-07-02_23-33-29


Step 2.在 Step 1建立的 Windos  Form 專案後,會產生一個 Form1的界面表單,打開此表單,然後從工具箱拖拉一個 ProgressBar 控制箱到 Form1 畫面,並排好版面。
step2

          Step 3. 從工具箱在拖拉一個 Button 到 Form1 的畫面,並將 name 屬性命名為 btnTread , Text 修改為【Thread 執行緒 啟動】

step3



Step 4. 在 Form1.cs 後置程式碼裡,我撰寫了一個 DoWok() 方法,裡面撰寫了一下邏輯,程式碼如下:
/// <summary>
/// 此方法將會透過委派(Delegate)指定給新的執行緒(Thread)
/// </summary>
private void DoWork()
{
  int p = 0;

  while (p < 100)
  {
    p++;
    Thread.Sleep(100);

    //更新進度表
    this.BeginInvoke(new Action(() =>
    {
       this.progressBar1.Value = p;
    }));
  }

  this.BeginInvoke(new Action(delegate ()
  {
   //再次啟用按鈕狀態
   btnTreadStart.Enabled = true;
   //重設定進度表為 0 
   progressBar1.Value = 0;
   //顯示執行緒已完成
   MessageBox.Show("執行緒已完成。", "執行緒已完成", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
  }));

}
 

step4

Step 5. 在 Form1 的 Button 按鈕,雙擊滑鼠 (button1_Click),在button1_Click 事件我撰寫了 核心的 操控 Thread 程式碼
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{

  //宣告一個 Thread 類別,並將在傳入 Step 4 所宣告的 DoWord 方法
  //待會 Thead 執行時,就會立即執行 DoWord 方法
  Thread newThread = new Thread(DoWork);

  //停用按鈕
  btnTreadStart.Enabled = false;

  //啟用新的執行緒
  newThread.Start();

}

step5


Step 6. Compile 編譯執行(執行F5),就可以看到結果
step 5-1


step 5-2



程式碼補充解釋:
因為基於執行緒的安全考量和包含使用者界面完整性,一般而言,系統是限制跨執行緒去更新修改使用者界面,所以在 Step 4 的 DoWokd方法,我透過呼叫 this.BeginInvoke() 方法傳遞一個 委派,使得可以在使用者界面的主執行緒上面進行更新使用者界面的控制箱(ProgressBar1),所以可以看到進度表一直不斷更新。


透過這一篇文章希望可以說明如何利用 Thread 類別來操作多執行作業,後續我還會抽出時間講解不同的非同步多工作業方式,分成不同的文章來一一描述。



參考文章
C#多工作業與平行處理技術講解
1.透過 Thread 類別撰寫多執行緒多工作業。
2.透過 Delegate 委託支援的方法,撰寫非同步任務。
3-1.透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(一)。
3-2. 透過 Parallel 類別操控多任務平行作業(二)。
4.使用 Task 自行控制非同步任務作業。 
5.在非同步作業時,如何取消非同步任務。 
6.多執行緒多任務存取相同變數,但卻各自隔離保留各自任務的值。
7.非同步存取變數的問題。
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2017年5月26日 星期五

C#多工作業與平行處理技術講解

    在現行 CPU 都是多核心的、甚至多顆 CPU 硬體條件下,在我們開發軟體撰寫程式時,就可以好好利用多工作業、平行處理、非同步模型了,所以這次我想好好介紹一下,如何在 .Net C# 平台環境下,撰寫多執行緒平行作業與非同步 程式撰寫技巧與概念。




   
     以往軟體操作使用者,在執行比較耗時的作業時,例如需要大量運算、影像處理等,系統主要使用畫面很容易出現"卡主"、"頓頓"、"當機的感覺",這個很容易造成使用者的抱怨,認為應用程式已經當機,甚至沒有耐心地到【工作管理員】來強制將應用程式關閉,但事實上這會導致造成兩個影響層面,一是,原本應用程式要執行的功能操作,沒有徹底執行完成;二是,如果應用程式一旦被強制關閉時,有可能造成資料的遺失,例如在執行會計系統轉帳功能時,如果只轉部分資料成功、或者盤點作業更新大量庫存成本與數量時,被強制關閉,這時候的資料有可能造成遺失(當然我在開發時這類型,我會用交易處理(Transaction)進行Commit與Rollback,這是另外議題,有機會再來談),所以如果我們可以在需要執行耗時的作業時,就必須考慮使用非同步作業(多工作業、平行處理)技術來撰寫程式,當將比較耗時的作業任務放到另外一個執行緒(Thread),這樣在執行複雜耗時作業時,不會影響到主要的使用者界面(因為使用者界面是另外一個獨立的執行緒),所以使用者可以繼續點選界面、用滑鼠拖移視窗表單都可以,這樣就不會出現卡卡的、要當機的假象。

    原理解釋,當一個使用者執行一個執行檔程式(.exe)時,程序指令就會自動加載到記憶體中去執行,這個就是所謂的應用程式的實例(Instance),而在操作系統中被稱為"Process 行程(大陸用語為 進程 )",Process 與 Process 互相獨立隔離,A Process 不會影響到 B Process 的執行,而每個 Process 又可以包含多個 Thread(執行緒,大陸用語為 線程)。一個 Process 都至少包含一個 Thread (執行緒/線程),主要的 Thread 我們又稱為 Main Thread (主執行緒),當主執行緒被結束終止時,Process(行程/進程)也會跟隨之被關閉,整個應用程式就會被關閉結束。


    經過我上面的解釋,希望讀者可以比較清楚 非同步作業(多工、平行處理)的好處,但是說實在我專案經歷也不淺,跟不同程式開發人員合作也非常頻繁,真正可以把多工平行處理寫得好的真的也算少數,因為本身控制非同步的邏輯思考以及資源鎖定釋放就必須深入的進行了解各種程式技術,不過身為 .Net 開發陣營的我,已經覺得非常幸福,因為 .Net 框架已經把非同步、多工作業封裝成相關類別,程式開發人員不必花太多時間去管理執行緒的底層模型,我們只有好好地學會如何使用這些類別,就可以把多執行緒多工作業寫得很好。


那麼,我想分幾篇文章來講解如何使用 .Net C# 支援的撰寫技巧來介紹,非同步作業的實作方式



以上我會另外花時間各自寫文章來敘述與實作......





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2016年11月6日 星期日

Windows 10 UWP 存取 JSON 格式 - 程式實作講解(軟體開發、客製化軟體、程式設計、程式開發)

      在我們開發各種專案時,一定多少都會需要存取各種跨平台傳輸的資料,目前最普遍的傳輸格式為 XML 與 JSON , 而今天我想要深入講解在 Windows 10 Universal APP (UWP)平台下,如何讀取跟儲存 JSON 格式資料。

      images


    JSON 的全名為 Java Script Object Notation , 它是一種輕量級的資料傳輸交換格式語言,特點是容易閱讀、依字串為基礎,格式都是經過壓縮地所以在網路傳輸過程,佔用的頻寬極小,因此被廣泛地應用在跨平台、跨程式語言。
JSON 的格式在宣告一個類別/物件,是用 大括號 { };宣告一個陣列使用 中括號 [ ] ;而在大括號裡面,是使用 名稱 :值 ,下圖是官方的範例圖解釋
1356331778-696014507


例如 我在此 有個 員工類別 ,分別屬性有員工編號、姓名、職位、學歷,則對應的 JSON 格式為 
(JSON Code)
var empJsonObj = { “員工編號”:“emp001”, “姓名”: “台灣李奧納多,”“職位”: “技術總監”,"年齡”:33 } ;

接下來,就是要開始講解如何在 Windows 10 Universal APP (UWP)平台,存取 JSON 格式的支援與程式開發技巧。
在 Windows 10 UWP 平台,主要有 2 種技巧來存取 JSON 格式,第一種是使用 DataContractJsonSerializer (MSDN 介紹),透過 DataContractJsonSerializer 來對 JSON 數據進行序列化與反系列化動作 ;而第二種是使用 JsonObject 類別來自行定義 JSON 物件。這兩種方式我都會在這篇完整介紹。


1.透過 DataContractJsonSerializer 對 JSON 資料進行序列化與反序列化
      使用 DataContractJsonSerializer 類別來對 JSON 數據進行序列化與反序列化,這是最簡單的方式,所謂序列化過程就是把 實體類別物件 轉成 JSON 格式化的字串,反之 反序列化 過程,就是把 JSON 物件字串({ 名稱:值,名稱1:值1….}) 轉換成對應的 .NET 類別。

下圖,是實際程式範例
image


image



2.透過使用 JsonObject 類別來自行定義 JSON 物件
這個就讓我直接用實際程式碼來講解….
首先我先新增2個類別 ,分別為 員工類別 (Employee)和研發群組類別(RDGroup),在此我假設一個員工可以同時歸屬多於于一個研發群組以上。

底下為 員工類別程式碼:

   /// <summary>
   /// 員工類別
   /// </summary>
   public class Employee
   {
       private const string idKey = "id";
       private const string nameKey = "name";
       private const string rdKey = "rd";
       private const string ageKey = "age";
       private const string enableKey = "enable";

       public Employee()
       {
           Id = "";
           Name = "";
           RDGroups = new ObservableCollection<RDGroup>();
       }

       public Employee(string jsonString) : this()
       {
           JsonObject jsonObject = JsonObject.Parse(jsonString);
           Id = jsonObject.GetNamedString(idKey, "");
           Name = jsonObject.GetNamedString(nameKey, "");
           Age = jsonObject.GetNamedNumber(ageKey, 0);
           Enable = jsonObject.GetNamedBoolean(enableKey, false);

           foreach (IJsonValue jsonValue in jsonObject.GetNamedArray(rdKey, new JsonArray()))
           {
               if (jsonValue.ValueType == JsonValueType.Object)
               {
                   RDGroups.Add(new RDGroup(jsonValue.GetObject()));
               }
           }
       }
       public string Stringify()
       {
           JsonArray jsonArray = new JsonArray();
           foreach (RDGroup group in RDGroups)
           {
               jsonArray.Add(group.ToJsonObject());
           }

           JsonObject jsonObject = new JsonObject();
           jsonObject[idKey] = JsonValue.CreateStringValue(Id);
           jsonObject[nameKey] = JsonValue.CreateStringValue(Name);
           jsonObject[rdKey] = jsonArray;
           jsonObject[ageKey] = JsonValue.CreateNumberValue(Age);
           jsonObject[enableKey] = JsonValue.CreateBooleanValue(Enable);

           return jsonObject.Stringify();
       }

       public string Id { get; set; }
       public string Name { get; set; }
       public ObservableCollection<RDGroup> RDGroups { get; set; }
       public double Age { get; set; }
       public bool Enable { get; set; }

   }

底下為 研發群組類別(RDGroup)程式碼:

  /// <summary>
  /// 研發群組 類別,一個員工可以歸屬多個研發群組
  /// </summary>
  public class RDGroup
  {
      private const string idKey = "id";
      private const string rdKey = "rd";
      private const string nameKey = "name";

      public RDGroup()
      {
          Id = "";
          Name = "";
      }

      public RDGroup(JsonObject jsonObject)
      {
          JsonObject schoolObject = jsonObject.GetNamedObject(rdKey, null);
          if (schoolObject != null)
          {
              Id = schoolObject.GetNamedString(idKey, "");
              Name = schoolObject.GetNamedString(nameKey, "");
          }
      }

      public JsonObject ToJsonObject()
      {
          JsonObject schoolObject = new JsonObject();
          schoolObject.SetNamedValue(idKey, JsonValue.CreateStringValue(Id));
          schoolObject.SetNamedValue(nameKey, JsonValue.CreateStringValue(Name));

          JsonObject jsonObject = new JsonObject();
          jsonObject.SetNamedValue(rdKey, schoolObject);
          return jsonObject;
      }

      public string Id { get; set; }
      public string Name { get; set; }
  }



再來我設計一個前端UI界面,作為讀取與寫入 JSON 的案例實作

前端界面
image



在執行存檔時,我們將新增一個 Employee 類別,並透過 JsonObject 轉成(序列化)為 JSON 字串,儲存在設定檔。
image

而在【讀取資料】時,是透過 JsonObject 進行反序列化,將 Json String 轉回成 .Net 的 Employee 類別(Class)
image



程式執行結果畫面
存檔
image


讀取資料
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