軟體開發(軟件開發)

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室內設計、裝潢、窗簾報價估算軟體

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商用軟體-客製化設計

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根據客戶實際狀況,結合雲端與載具進行客製化物聯網IOT導入與軟體開發

雲端VPS虛擬主機租用

我們的雲端VPS虛擬主機是採用雲端(虛擬化)技術所開發之全新雲端伺服器服務,可以選擇多種作業系統(Windows、Linux等),客戶可載入自訂的應用環境,執行自己所要提供的網路服務,我們的雲端服務可為您的網站提供最完美的解決方案。

ERP軟體客製化導入

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搜尋引擎最佳化(SEO)不僅能提高網站在搜尋結果的排名,更能帶來大量對我們產品或服務真正有需求的訪客。SEO 最棒的特質之一就是不像廣告一樣亂槍打鳥而導致用戶的反感,反而更能提升點閱率跟成交率喔。

服務宗旨

網智數位主要提供套裝及客製化的軟體系統解決方案,專為客戶量身訂做客製化的軟體,達成客製化、智慧化及網路化的管理功能。

我們的成立宗旨就是要以最猛的IT技術讓這個世界更Smart,在我們貫徹我們裡想的同時,我們希望可以把我們所開發的系統帶給台灣的中小企業,除了要推薦好的東西之外,我們也希望做點改變,所以我們的第一目標就是要使用最好用的系統再加上您寶貴的創意,不僅僅可以節省你大量的荷包,還可以有一個像樣的網站。我們可以幫你做的有

企業管理
  • 策略管理
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  • 行銷管理
  • 財會管理
  • ERP導入
  • 企業流程自訂
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軟體開發
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2018年4月24日 星期二

企業形象設計-網頁設計

     客戶委託我們設計形象網頁,以下是初步網頁設計作品…..

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參考網址:
http://pws.proworldsystem.com



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2017年7月17日 星期一

人工智慧(AI)影響最大的10大行業 (客製化軟體、物聯網、軟體開發)

AI人工智慧,是從去年熱門討論議題,那麼我們來思考可能會影響的未來行業領域,以及相對安全的行業領域.....




十個最大危險行業領域

1)電話銷售

機率:99%

原因:你可能已經收到過各種推銷產品的電話,然而電話推銷領域的職業發展預計將在2024年下降3%。這在很大程度上部分是因為其對職業的要求:與其他銷售角色不同,電話營銷人員不需要高水平的社交或情感經驗才能出色工作。仔細想想,你可能通過電話購買商品嗎?事實上,電話銷售的銷售額轉換率通常低於10%,這也使得這個角色容易被自動化。



2)圖書管理員
機率 :98%


原因:職業發展預計指出,到2024年,圖書管理員的需求量將會降低8%。這並不奇怪,因為現在已經有很多圖書館開始實施自動化管理。 QuickBooks,FreshBooks 和 Microsoft Office 已經開始提供相關的軟件支持,價格也比僱傭員工低很多。



3)薪酬與福利經理
機率:96%

原因:這個職位會被取代其實是很出乎意料之外的,因為他的職業發展規劃指出他的需求將於2014年提升7%。然而上漲的需求並不能停止其被自動化的腳步。一個基於人和紙的系統創造了太多的障礙,時間延遲和成本。自動化福利制度可以節省時間和精力為大量員工提供福利,像 Ultipro 和 Workday 這些公司的解決方案已經被廣泛採用。



4)接待員
機率:96%

原因:自動電話應答與調度系統可以替代傳統的接待員,特別是在沒有辦公室電話系統的現代科技公司,跨國公司。



5)物流快遞員
機率:94%

原因:物流快遞員現如今已經開始被無人機和機器人取代。至於這個行業的完全自動化只是時間問題而已。而此職業的發展需求在近5年內只會上漲5%,並沒有人們想像的那麼多。



6)零售人員
機率:92%

原因:如果您最近訪問過商場,汽車經銷商或家具店,可能從頭到尾都沒有得到銷售人​​員的協助。現如今大量公司正在通過自我檢查等功能實現購物體驗的民主化。現代買家的可以輕易訪問互聯網,更有可能進行互聯網調查和比較後做出購買決定。



7)校對
幾率:84%

原因:校對管理軟體、或排版軟體現如今隨處可見,比如 HubSpot。從 Word 的自動拼寫檢查到Grammarly 的語法檢查,現如今的校對工作已經被大幅簡化。



8)電腦維修支持人員
機率:65%

原因:這一項的5年內的行業需求預計上漲12%,但是大部分的工作內容都是基於網上指導與遠端操控。毫不驚訝,未來公司將更加依賴機器人和自動化來回答員工和客戶的相關問題。



9)市場調查分析員
機率:61%

原因:市場研究分析師在消息傳遞,內容和產品的開發中發揮了非常重要的作用,但自動化 AI 和調查可以更容易地編譯這些信息。例如,GrowthBot 可以通過簡單的 Slack 命令對附近的企業和競爭對手進行市場研究。



10)廣告銷售人員
機率:54%


原因:隨著廣告從從傳統紙媒和電視轉移到網絡和社交媒體,人們在傳統媒體上投放廣告的效果是很有限的。更多的社交媒體平台讓人們可以通過免費的應用程序界面(API)和自助式廣告市場輕鬆對用戶投放廣告。此舉動會減少銷售人員,使用戶更快速,更容易地花錢 – 此行業需求量預計下滑3%。








十大安全行業(目前)

1)人力資源管理
機率:0.55%


原因:理由已經包含在職業的名字裡了。人力資源部門HR是一個公司不可或缺的一部分,公司需要它來發揮每名員工的有點,管理人際衝突。隨著公司發展,需要更加強大的結構來支持和幫助員工。預計到2024年,對該行業的需求量將增大9%。



2)銷售經理
機率:1.3%


原因:銷售經理需要高水平的情商來完成每月配額,與客戶進行合作,並激勵和鼓勵整個的銷售團隊。管理人員還必須分析數據並解讀趨勢。此職業本身門檻便很高,還需要持續學習新的知識,因此很難被自動化取代。



3)市場管理
機率:1.4%


原因:市場管理需要統計分析數據,監控市場趨勢,預測未來走向。他們還必須靈活地適應和應對公司和客戶其他部門的變化和反饋,目前的人工智能還沒有復雜到如此程度。



4)公共關係管理
機率:1.5%


原因:一個優秀的公共關係管理通常有著很廣的人脈來保證公司業務的正常進行。在處理一些事物時,需要通過其自己的直覺來進行判斷,而這是目前機器人所並不具備的。預計職業需求增長:7%。



5)CEO執行長
機率:1.5%


原因:決策者的​​地位是無法被自動化所取代的,而且教會人工智能進行正確的決策也太過困難。首席執行官必須具備廣泛的戰略眼光,代表了公司的使命和目標,並激勵大批員工為他工作。在對利益相關方和董事會的報告會議上,他們可不希望是一個機器人在作報告。



6)活動策劃
機率:3.7%


原因:活動策劃是一個新興領域。規劃者必須與供應商,承包商和各行各業的人進行協調和協商。整件事情結合在一起,所涉及的組織和人員過於廣泛,這基本無法進行自動化。



7)作家
機率:3.8%


原因:作家需要構思,創造,收集資料。人工智能可以做其中一部分的任務比如提供標題建議,生成標語或者自動收集社交媒體信息。然而別的內容類似於博客文章,書籍,電影等短期內應當還是只有人類可以完成。



8)軟體開發人員
機率:4.2%


原因:軟體工程與研發對人類來說就已經足夠難了,創造軟件或者網頁所需要的時間與技巧也很難被取代。至2024年,此行業需求預計增長19%,如果你是軟體工程師,那麼你暫時可以放心了。




9)編輯
機率:5.5%


原因:儘管編輯的部分工作可以通過自動化完成,編輯必須保證內容的準確性,連貫性也原創性。雖然有一些軟件可以檢查抄襲內容(相似內容),編輯的地位還是不可取代的,因為機器人的認知世界與我們的世界是不一樣的。



10)平面設計師
機率:8.2%


原因:儘管有一些人工智慧開始涉足平面設計領域,這一行業需要藝術與技術,所以最好還是由人類來進行。就像作家一樣,所有的工作都必須保證原創並且符合客戶的期望,所以平面設計需要與人類藝術家和編輯人員一體創作。



以上,你的職位中了嗎?



參考資料來自:
https://blog.hubspot.com/marketing/jobs-artificial-intelligence-will-replace











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2017年3月12日 星期日

跨平台解決方案優缺點細說(軟體開發、軟件開發、客製化軟體)

       在現在智慧型裝置、平板裝置大量普偏化,從企業到個人甚至在企業內部團隊開發者的支持與合作之  下不斷推出大量新型移動應用。面對如此龐大的應用生態圈,認真規劃並調整戰略性技術決策無疑有助於確保應用的成功發布並獲得良好的市場反響。而在實際構建相關平台之前用戶界面(簡稱UI)、用戶體驗(簡稱UX)以及必要功能自然是首先需要明確的要素。而後,則應考慮如何採取適當舉措以推動開發流程。 

      
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       事實上,單純是原生抑或跨平台這一決策已經能夠帶來諸多後續影響。應用開發所選擇的首要平台及編程語言在產品對用戶的直觀性以及受眾類型方面發揮著巨大作用。例如,您的應用是否只能在Android或者iOS中的一類設備上使用?原生抑或跨平台這一決策最終取決於您的實際業務目標,且其各自都有著自己的優勢與缺點。

原生應用
原生應用採用面向特定平台的編程語言構建。在Android方面,其為Java; 在Windows上則為C#、VB .NET或者C/C++; iOS平台則為Objective-C或Swift。這些應用需要從零開始進行構建,且僅能夠在指定平台上運行。


優勢
用戶界面 (UI) – 應用的外觀以及整體使用方式能夠決定其最終成功與否。由於原生應用能夠與其創建平台無縫對接,因此用戶能夠使用其更為熟悉的界面。這有助於帶來更為積極的用戶體驗,並鼓勵用戶長期使用。
性能(UX) – 原生應用開發中往往涉及大量媒體(例如圖像、視頻或動畫)資源,因此需要進行大量交互與數據處理操作。在這方面,原生應用表現更好,因為其原生代碼能夠直接調用操作系統的獨特硬件與軟件功能,且幾乎不存在任何滯後現象。另外,使用本機代碼開發複雜應用能夠最大程度降低應用卡頓或者崩潰風險。
更佳排位–原生應用通常在用戶中口碑更佳,且能夠在應用商店中得到大力推薦。另外,原生應用也能夠憑藉著出色的性能與用戶友好型界面得到受眾的高度認同。
平台集成–原生應用往往能夠在指定平台上順暢運行,這意味著其功能可以根據用戶偏好進行自定義,並讓用戶擁有將其作為自身移動設備之上固有組成部分的感覺。


缺點
耗時– 面向多種平台開發原生應用往往更為耗時,因為同樣的代碼無法直接運行在其它平台之上,這意味著開發者需要耗費額外時間進行代碼轉換甚至重寫。
對開發技能要求更高–欲面向多種平台開發原生應用,企業需要擁有更多技能水平更高的開發者。取決於您所選定的平台類型,跨平台原生應用開發至少需要兩名開發者——其一負責進行Android版本開發,其二負責iOS版本開發。
高成本 – 開發者數量的增加意味著開發成本也將快速提升。再加上更為漫長的項目開發流程,企業可能需要將整體預算翻倍甚至再次翻倍。


跨平台
跨平台應用所使用的代碼可根據具體操作系統進行定制,而後再行發布。這種多合一式解決方案能夠讓單一應用運行在多種平台之上,因此受到廣大關注時間與成本的企業與開發者的熱烈歡迎。


優勢
節約時間–與原生應用不同,跨平台應用開發可採用單一代碼庫面向多種系統平台,從而幫助企業節約由代碼重寫及平台定制所帶來的時間消耗。
成本低廉–企業能夠有效削減開發項目的人員數量與成本水平。這種“一次編寫,隨處運行”的代碼能夠顯著提升開發效率並加快部署速度。
利潤最大化–除了節約成本外,跨平台應用還能夠同時在多種平台及用戶市場上取得影響力,最終實現利潤最大化。
螝於啟動及更新–企業可以首先啟動應用,並隨後根據需要面向多套平台同步推出更新。

缺點
性能延遲 - 跨平台應用往往無法像原生應用那樣與運行平台無縫對接。因此,此類應用通常會因代碼不能同設備硬件或軟件功能順暢協作而引發卡頓或者延遲。
以特性換通用 – 由於共享同一套代碼庫,因此跨平台應用無法完美與當前平台相集成,這意味著用戶往往不能充分利用平台內的某些功能,例如預設手勢、攝像頭甚至麥克風。

PhoneGap
PhoneGap,亦被稱為Apache Cordova,是一款高人氣開源平台,可用於創建跨平台/混合應用。其採用JS、HTML 5以及CSS 3編程語言。

優勢
編程語言熟知度高 – 由於PhoneGap採用JS、HTML 5與CSS 3等高人氣語言,因此開發者能夠輕鬆上手並開始使用。這不僅能夠減少相關培訓需求,同時也使得企業能夠更快向市場推出應用開發成果。
易在應用商店中被發現 – PhoneGap應用的安裝方式與原生應用類似,因此能夠在應用商店中獲得理想的曝光度。
插件架構– PhoneGap採用一套靈活的插件架構,能夠以模塊化方式擴展原生設備API。
無許可成本– PhoneGap是一套開源項目且可免費使用,因此企業無需承擔任何許可成本。
提供大量庫–開發者能夠輕鬆訪問並尋求各類資源庫的幫助,從而增強自有應用功能。


缺點
性能 – PhoneGap應用的性能表現常常受到批評。一旦應用架構中存在大量圖形或者復雜元素,則可能導致應用無響應甚至崩潰。
插件 – 在多數情況下,開發者必須使用特定插件以避免對其原生指定屬性產生干擾。 PhoneGap擁有一套靈活的插件友好型架構,開發者能夠根據需要選擇必要插件或者自行開發插件。然而,如果開發者無法找到適用的插件或者無法輕鬆編寫自有插件,則開發過程將遭遇嚴重延後。
缺少說明文檔– PhoneGap的用戶指南含糊不清且與用戶界面有關的指導性文件缺少部分關鍵性信息。另外,其中尚不提供可用於強化跨平台應用開發的最佳實踐信息。
內存丟失 - 由於PhoneGap缺少緩存/內存管理功能,因此經常出現內存丟失問題。


Titanium
Appcelerator Titanium是一套可用於開發桌面、原生移動以及跨平台應用的開源開發平台。目前市面上已經有超過3萬5千款利用JS、HTML 5、jQuery以及CSS 3等語言在Titanium中開發完成。


優勢
編程語言熟知度高 – Titanium採用JS、HTML 5與CSS 3等高人氣語言,因此開發者能夠輕鬆上手並開始使用。
可訪問各先進功能 – Titanium擁有獨立的API以訪問設備上的各項功能,包括攝像頭、麥克風、觸控屏幕以及GPS。這意味著用戶能夠將Titanium應用作為其設備中的固有組成部分並獲得良好的使用體驗。
即時反饋 – Titanium能夠縮短應用開發時間,允許開發者以更少代碼進行應用構建。這意味著開發者能夠快速構建應用原型設計,並根據即時反饋評估用戶與UI間的交互方式與效果。
龐大的技術社區 – Titanium/Appcelerator社區擁有超過20萬名開發者,並開放對其Open Mobile Marketplace的訪問。開發者能夠在這裡購買、出售及共享各類模塊、模板、設計元素以及面向Web服務的擴展。


缺點
複雜性更高– 應用複雜性的提升亦會引發成本增長。開發者在遭遇大量崩潰及bug等問題時往往需要投入更多時間與精力加以調試,這在無形中拉高了代碼組織與多平台支持維護的成本。
靈活性有限 – 儘管Titanium的API對代碼行數要求更低,因此能夠幫助開發者節約時間,但這種限制亦會導致應用複雜性上升的問題。另外,其還有可能引發應用中的延遲及其它持續性問題。
功能不穩定 – Appcelerator提供StoreKit模塊,旨在實現指向蘋果App Store的應用內購機制。然而這一功能非常不穩定,且有時無法正常起效。該模塊的部分功能極大影響了Titanium的免費增值定價策略。事實上,這款免費下載的軟件運行狀態極差,且根本無法實現有效的內購效果。而這種不穩定性甚至導致部分用戶徹底放棄相關應用。
工具包故障 – 可能很多開發者都有同感,即自從Titanium Studio(一套基於Eclipse的IDE)出現後,Titanium的學習成本開始大幅增加。 Titanium Studio存在諸多問題,最嚴重的就是會在構建過程中忽略部分變更。這迫使開發者必須在每次更改後進行項目清理,或者使用新項目進行完全重新啟動。


Xamarin
自2011年發布以來,這款知名框架就被廣泛應用於跨平台應用開發。通過API,Xamarin應用能夠以原生方式同iOS、Android以及Windows等設備上的攝像頭、GPS等功能進行通信。

優勢
一套代碼玩轉全部平台 – Xamarin採用C#與.NET框架相結合的方式,確保應用能夠在多平台上正常運行。這意味著開發者能夠復用大部分源代碼以加快開發流程。 Xamarin還能夠與Visual Studio及Xamarin IDE協作,開發者無需在不同開發環境間往來切換。
模擬原生 – 由Xamarin開發而成的跨平台應用在理論上可以被劃歸原生應用,因為其性能指標高度類似於針對單一平台的原生應用。另外,Xamarin應用亦可在應用商店中享受到原生應用的待遇。
原生UX – Xamarin允許用戶面向各平台定制其UI。通過使用Xamarin.Forms工具,開發者能夠構建跨平台應用並為其配備有針對性的UI組件。為了實現更理想的性能表現,開發者還可以使用Xamarin.iOS或Xamarin.Android工具開發具備原生使用體驗的高速、可靠跨平台應用。
功能 – 利用Xamarin,所有硬件兼容性問題都將不復存在。 Xamarin允許開發者訪問多種平台指定型API,並能夠接入原生庫以無縫實現多設備平台跨越,且舉帶來任何功能或者性能問題。
無需昂貴的許可成本 – 在微軟於2016年年中收購Xamarin之前,Xamarin的許可費用高達每開發者、每平台1000美元。這意味極小的開發者團隊即會給企業帶來高昂的許可成本。然而自收購之後,微軟開始免費將Xamarin提供給Visual Studio用戶,且目前亦在將其打造為真正的開源平台。

缺點
社區規模較小 – Xamarin在過去幾年中的發展速度比較穩​​定,且大多數追隨者來自微軟。由於社區規模較小,因此尋找有經驗的Xamarin開發者可能並不輕鬆。
需要更為廣泛的技能儲備 – Xamarin廣泛使用.NET開源資源及其它開源技術,因此希望使用Xamarin的朋友需要熟練掌握.NET,同時具備JS或者Objective-C等其它特定平台的專業知識。
應用體積 – Xamarin需要大量操作性軟件以實現.NET框架與平台特定操作系統間的代碼與引用鏈接,這意味著其應用的體積相對更大。

原文标题:Native vs Cross-Platform App Development: Pros and Cons of PhoneGap, Titanium, and Xamarin
原文作者:Prem Khatri、51CTO

 

 

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2017年2月7日 星期二

微軟可能推出 Win10雲端版系統 (軟體開發、軟體客制化、ERP 軟體)

      微軟正在開發新的Windows 10雲端版,有望成為該公司針對Chromebook發起的最新挑戰,而這款系統的最新版本已經在網上洩露。

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據多家媒體報導,Windows 10雲端版是一款輕系統,可能是針對微軟的ARM戰略設計的。一個 Twitter用戶在網上披露了Windows 10雲端版的ISO鏡像文件,甚至可以直接下載安裝。但業內人士推薦在虛擬機上安裝這款系統。


與之前的報導相同,Windows 10雲端版只允許用戶運行通過Windows Store購買的UWP應用,如果安裝其他應用則會顯示“不適配該系統”的提示信息。另外,系統對話框還會提醒用戶,“該版本希望保護您及您的設備,而且只能運行Windows Store應用。”

但值得注意的是,用戶可以從Windows Store下載部分Win32應用。這些Win32應用是通過微軟自己的桌面應用轉化器進駐Windows Store的,因此雖然可以通過Windows Store下載,但卻無法真正安裝在Windows 10雲端版上。

由於這只是早期版本的Windows 10雲端版,所以現在還不能完全確定微軟不允許用戶運行通過Windows Store下載的Win32應用。微軟有可能會在不遠的將來支持這項功能。

業內人士認為,Windows 10雲端版繼承了Windows RT的“遺志”,後者因為Windows Store的應用數量較少而未能取得成功。然而,從Windows Store和UWP應用的現狀來看,目前似乎與之前並無太​​大不同,很多用戶仍然非常依賴經典的Win32應用。

Windows 10雲端版可能幫助微軟與穀歌Chromebook直接競爭,通過廉價Windows 10設備提供一流的性能和順暢的用戶體驗。

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2016年8月4日 星期四

2016年6月份最新資料庫流行排名

看統計圖表與去年同期來相比較,明顯的是 Elasticsearch 和 Teradata 的分數增加,而SAP Adaptive Server 與 Solr 的分數略有所下降。

以下圖表是最新的 2016年6月份前20名排行榜:

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上面統計數字的排名主要根據 5個因素來進行統計:Google以及Bing搜索引擎的關鍵字搜索數量、Google Trends的搜索數量、Indeed網站中的職位搜索量、LinkedIn中提到關鍵字的個人資料數以及Stackoverflow上相關的問題和關注者數量。

 

 

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2016年4月12日 星期二

.NET C# 7 語法 新特性 快速預覽 (軟體開發)

目前最新的 Visual Studio 15 發表的預覽版中,我們可以看出來,微軟決定為眾多的 .NET C# 開發人員,而新增了下列的 C# 7 語法新功能特色 。

元組值類型
.NET 提供了一個元組(Tuple)類型,但具體在 C# 中使用時卻存在著各種各樣的問題。由於元組類型是一個引用類型(Reference),而也因此在一些對於性能相當敏感的程式碼行中,開發者很可能會避免因使用它而造成 GC(Garbage Collection) 的開銷成本。同時,元組類型是不可變的,雖然這使跨線程( Thread) 共享變得更安全,但也意味著每次進行變更都必須分配一個新的對象。
下載

為了應對這一問題,C# 7 將提供一個值類型(Value)的元組。這是一個可變類型,對那些重視性能的程式碼來說,這種方式將更為高效。同時,作為值類型,它在每次進行分配時都會生成一個拷貝,因此幾乎沒有產生多線程(Multi-Thread) 問題的風險。
程式開發人員現在可以透過下列語法創建一個元組:
var result = (6, 20);
你也可以選擇對元組中的值進行命名,這一點並不是必須的,只是讓程式碼具有更好的可讀性。
var result = (count: 6 sum: 20);

你可能會想,“很棒的特性,但我自己也能寫得出來”。但下一個特性才是重頭戲。
多返回值,在類C風格的語言中,要在一個函數中返回兩個值始終是一件麻煩事。你只能選擇將結果封裝成某種結構,或是使用輸出參數。與許多函數式編程語言一樣,C#選擇了第一種方式為你提供這一特性:
(int, int) Tally (IEnumerable<int> list)

可以看到,在這裡使用泛用的元組有一個基本問題:我們將無從得知每個字段的作用。因此,C#選擇通過一個編譯器花招對結果進行命名:
(int Count, int Sum) Tally (IEnumerable<int> list)

我們在此需要強調一點:C#並沒有生成一個新的匿名類型,你所獲得的仍舊是一個元組,但編譯器將假設它的屬性為 Count 和 Sum,而不是 Item1 和 Item2。所以,以下程式碼行的作用都是等價的:

var result = Tally (list);
Console.WriteLine (result.Item1);
Console.WriteLine (result.Count);

請注意一點,我們現在還不具備多賦值語法,如果這種語法最終實現,那麼它的用法可能是這樣的:
(count, sum) = Tally (list);

除了提供簡單的功能性函數之外,多返回值的實用性還體現在非同步的程式碼的編寫上,因為在 async 函數中是不允許使用 out 參數的。
模式匹配:改進的 Switch 語法塊
VB 與函數式程序員對於 C# 抱怨得最多的一點就是 C# 中的 switch 語句功能十分有限。 VB 開發者希望能夠進行範圍匹配,而習慣了F#或 Haskell 的開發者則希望能夠使用分解式的模式匹配。 C#打算同時提供這兩種特性。

在對類型進行模式匹配時,你可以創建一個變量以保存轉型的結果。舉例來說,在對一個 System.Object 使用 switch 語句時,你可以編寫以下程式碼:
case int x:
如果該對像是數值類型,則變量x將得以賦值。否則的話,程序將按從上至下的順序檢查下一個 case 語句塊。如果你想更具體地進行匹配,還可以使用範圍檢查:
case int x when x > 0:
case int y:
在這個示例中,如果該對像是正整數,則x程式碼塊將被執行。如果對像是 0 或負整數,而y程式碼塊將被執行。
如果需要檢查 null 值,則只需使用以下語法:
case null;

模式匹配:分解
目前為止,我們僅僅展示了某種對 VB 中已有的特性所做的增量式改進,而模式匹配真正的強大之處在於分解,它可以將某個對象完全拆開,考慮一下以下語法:
if (person is Professor ​​{Subject is var s, FirstName is "Scott"})
這段程式碼完成了兩件事:
它創建了一個本地變量s,將其賦值為((Professor) person) .Subject。
它執行了一次相等性檢查 ((Professor) person) .FirstName == "Scott"。
如果將其用C# 6 程式碼改寫則是這樣:

var temp = person as Professor;
if (temp != null && temp.F​​irstName == "Scott")
{
    var s = temp.Subject

在最終發布中,我們預計能夠同時看到對 switch 語句塊的這兩種改進。
引用返回對於大數據結構進行引用傳遞比起值傳遞要快得多,因為後者需要對整個結構進行拷貝。與之類似,返回一個大數據結構的引用一樣能夠提升速度。
在類似於C這樣的語言中,可以通過指針返回某個結構的引用。這種方式會帶來一個常見的問題,即指針所指向的內存可能會因為某種原因而已經被回收了。
C#通過使用引用的方式迴避這一問題,引用本身是一個附加了規則的指針。最重要的一條規則是,你不能夠返回某個本地變量的引用。如果你嘗試這樣做,那麼該變量所引用的棧信息在函數返回時就已經變得不可訪問了。

在微軟的展示程式碼中,它所返回的引用指向一個數組中的某個結構。由於它實質上是指向數組中某個元素的指針,因此隨後可以對數組本身進行修改。舉例來說:

var x = ref FirstElement (myArray)
x = 5; //MyArray[0] now equals 5

這一語法的用例是對性能高度敏感的程式碼,在大多數應用中都無需使用這一特性。
二進製字面值(Binary Literals)
此次發布還引入了一個小特性,即二進製字面值。這一語法只是一個簡單的前綴而已,例如 5 可以表示為“0b0101”。這一特性的主要用例是設置基於 flag 的枚舉,以及創建位掩碼(bitmask),以用於與C風格語言的互操作。
本地函數
本地函數是指在另一個函數中所定義的函數。第一眼看來,本地函數似乎只是比匿名函數稍好的一種語法。但它實際上還存在幾個優點:
首先,你無需為其分配一個委託以保存該函數。這不僅減少了內存壓力,同時還允許編譯器對該函數進行內聯操作。
其次,在創建閉包時,也無需為其分配一個對象,因為它能夠直接訪問本地變量。這一點同樣能夠改善性能,因為它也減少了 GC 的壓力。
按照第二條規則推算,你將無法創建一個指向本地函數的委託。這一點對於程式碼的組織其實是一個優點,因為你無需創建獨立的函數,並且將現有函數的狀態作為顯式的參數進行傳遞。
部分類的改進
最後演示的特性是一種處理部分類的新方式。在過去,部分類的應用是基於程式碼生成優先的概念而出現的。所生成的會程式碼將包含一系列部分方法,開發者可以選擇實現這些方法,以調整類的行為。
通過新的“replace”語法,開發者就多了一種新選擇,能夠以最直接的方式編寫程式碼,隨後再引入程式碼生成器,並重寫這些方法。以下將通過一個簡單的示例表現開發者的程式碼編寫方式:
public string FirstName {get; set;}
簡單又清晰,但完全不符合 XAML 風格應用的寫法。因此,程式碼生成器將生成如下程式碼:
private string m_FirstName;
static readonly PropertyChangedEventArgs s_FirstName_EventArgs =new PropertyChangedEventArgs ("FirstName")
 
replace public string FirstName {
    get {
        return m_FirstName;
    }
    set {
        if (m_FirstName == value)
            return;
    m_FirstName = value;
    PropertyChanged?.Invoke (this, m_FirstName_EventArg);
}

通過“replace”關鍵字,所生成的程式碼將直接替換手寫的程式碼,添加所缺失的功能。在這個示例中,我們甚至還能夠處理一些開發者經常會忽略的麻煩的部分,例如對 EventArgs 對象進行緩存。
雖然這個官方示例僅用於屬性變更通知,但這一技術還可用於各種“面向切面編程(AOP)”的場景,例如在程式碼中的日誌記錄、安全檢查、參數校驗以及其他各種繁瑣的樣板式程式碼。

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2016年4月10日 星期日

將 JSON, XML, CSV 格式文件導入 MySQL 【軟體開發】

      讓我們從外部資料(Data)導入(import)資料庫是在資料庫程式開發應用中一個很常見的場景,其實這就是在資料庫的管理和操作中的ETL (Extract, transform, load)的L (Load)部分,也就是說,我們將特定結構(structure)或者格式(format)的資料數據導入某個目的地(比如資料庫,在這裡我們討論與示範的資料庫類型為 MySQL )。
   640
這篇文章我們要討論的內容,是如何方​​便地將多種格式(JSON, Text, XML, CSV)的數據導入MySQL資料庫裡。
1. 將Text文件(包括CSV文​​件)導入MySQL
這裡我們的討論是基於一個假定,Text file和CSV file是有著比較規範的格式的(properly formatted),比如說每行的每個數據域(field)之間是由一個共同的分隔符(比如tab : \t)分隔的。
那麼首先,你需要根據你的資料的格式(有哪些域),來設計好資料庫的對應的表 (的Schema)。
舉個例子,要處理的Text文件或者CSV文件是以\t作為分隔符的,每行有id, name, balance這麼三個數據域,那麼首先我們需要在資料庫中新增這個表(TABLE):
CREATE TABLE sometable(id INT, name VARCHAR(255), balance DECIMAL(8,4));
在我們新增成功以後就可以導入了。操作方式很簡單:
LOAD DATA LOCAL INFILE '你的文件路徑(如~/file.csv)' INTO TABLE sometable FIELDS TERMINATED BY '\t' [ENCLOSED BY '"'(可選)] LINES TERMINATED BY '\n' (id, name , balance)
這裡要注意的是,我們需要開啟local-infile這個MySQL的配置參數,才能夠成功導入。究其原因,從MySQL的Manual中可以看到這麼一段話:
LOCAL works only if your server and your client both have been configured to permit it. For example, if mysqld was started with --local-infile=0, LOCAL does not work. See Section 6.1.6, “Security Issues with LOAD DATA LOCAL”.
這是MySQL出於安全考慮的默認配置。因此,我們需要在配置文件my.cnf中(以Debian發行版的Linux, 如Ubuntu為例, 即是在/etc/my.cnf中),確保:
local-infile=1
抑或是在命令行啟動MySQL時加上--local-infile這一項:
mysql --local-infile -uroot -pyourpwd yourdbname
此外,我們也可以使用MySQL的一個官方導入程序 mysqlimport,這個程序本質上就是為LOAD DATA FILE提供了一個命令行的interface,很容易理解,我們這裡就不再詳述。
2. 將XML文件導入MySQL
這件事的完成方式,與我們的XML的形式有著很大的關係。
舉個例子說,當你的XML數據文件有著很非常規範的格式,比如:
<?xml version="1.0"?>
  <row>
    <field name="id">1</field>
    <field name="name">Free</field>
    <field name="balance">2333.3333</field>
   </row>
  <row>
    <field name="id">2</field>
    <field name="name">Niki</field>
    <field name="balance">1289.2333</field>
  </row>
或者
<row column1="value1" column2="value2" .../>
我們就可以很方便使用LOAD XML來導入,這裡可以參見MySQL的官方手冊--LOAD XML Syntax。
然而我們可能有另外一些需求,比如說,我們可能會想要將XML文件的域映射到不同名字的列(TABLE COLUMN)之中。這裡要注意,MySQL v5.0.7以後,MySQL的Stored Procedure中不能再運行LOAD XML INFILE 或者LOAD DATA INFILE。所以轉換的程序(procedure)的編寫方式與在此之前有所不同。這裡,我們需要使用 Load_File()和ExtractValue()這兩個函數。
以下是一個示例XML文件和程序:
文件:
<?xml version="1.0"?>
<some_list>
  <someone id="1" fname="Rob" lname="Gravelle"/>
  <someone id="2" fname="Al" lname="Bundy"/>
  <someone id="3" fname="Little" lname="Richard"/>
</some_list>
程序:
DELIMITER $$
CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `import_some_xml`(path varchar(255), node varchar(255))
BEGIN
    declare xml_content text;
    declare v_row_index int unsigned default 0;
    declare v_row_count int unsigned;
    declare v_xpath_row varchar(255);
 
    set xml_content = load_file(path);
 
    -- calculate the number of ro​​w elements.
    set v_row_count = extractValue(xml_content, concat('count(', node, ')'));
    
    -- loop through all the row elements
    while v_row_index < v_row_count do
        set v_row_index = v_row_index + 1;
        set v_xpath_row = concat(node​​, '[', v_row_index, ']/@*');
        insert into applicants values​​ (
            extractValue(xml_content, concat(v_xpath_row, '[1]')),
            extractValue(xml_content, concat(v_xpath_row, '[2]')),
            extractValue(xml_content, concat(v_xpath_row, '[3]'))
        );
    end while;
END
在MySQL中,使用它進行導入:
call import_some_xml('你的XML文件路徑', '/some_list/someone');
程序相當的直白,只要了解一下MySQL的腳本編寫即可。
這裡提一下DELIMITER $$。我們知道MySQL的命令分隔符默認為分號,然而腳本中很顯然是有分號的,但是我們並不希望立即執行,所以我們需要臨時更改分隔符。
3. 將JSON文件導入MySQL
如何將JSON文件導入MySQL中,是一個很有趣的話題。 JSON是一種現在相當常用的文件結構,所以掌握它的導入具有比較廣泛的意義。
很多時候,我們處理的JSON數據是以如下形式出現的:
{"name":"Julia","gender":"female"}
{"name":"Alice","gender":"female"}
{"name":"Bob","gender":"male"}
{"name":"Julian","gender":"male"}
而並不是規整的[{},{},{},{}](一些NoSQL數據庫的Export)。
這樣的形勢對於載入有一個好處:因為每一行是一個JSON Object,所以我們便可以按行處理此文件,而不需要因為JSON的嚴格結構將整個文件(比如一個許多G的.json文件)全部載入。
方式一 使用common-schema
common-schema是一個應用很廣泛的MySQL的框架,它有著很豐富的功能和詳細的文檔。我們可以使用它的JSON解析的功能。 (它還具有JSON轉換成XML等等方便的功能)
具體說來,將common-schema導入之後,使用它的extract_json_value函數即可。源碼中:
create function extract_json_value(
    json_text text charset utf8,
    xpath text charset utf8
) returns text charset utf8
該函數接受兩個參數,一個是json_text,表示json文件的內容,另一個是xpath,表示數據的結構(這裡可以類比XML文件的處理)。很多讀者應該知道,XPath是用來對XML中的元素進行定位的,這裡也可以作一樣的理解。
以本段開始的幾行JSON為例,這裡common-schema的使用如下例:
select common_schema.extract_json_value(f.event_data,'/name') as name, common_schema.extract_json_value(f.event_data,'/gender') as gender, sum(f.event_count) as event_count from json_event_fact f group by name, gender;
關於event_data,我們需要先理解LOAD DATA INFILE是一個event,不同的event type對應不同的event data。這部分知識可以參看Event Data for Specific Event Types
如果感興趣,可以參看其源碼。參看一個受到廣泛使用的項目的源碼,對於自身成長是很有益的。
當然了,我們也可以像之前處理XML文件導入一樣,自己編寫程序。這里便不再給出實例程序,有興趣的讀者可以自行編寫或者跟筆者交流。
方式二 使用mysqljsonimport
這是Anders Karlsson的一個完成度很高的作品。這一份程序由C寫成。它依賴於一個JSON Parser,Jansson。他們都有著比較好的維護和文檔,所以使用上體驗很好。
mysqljsonimport的下載在SourceForge上。具體使用參照其文檔即可。
為了方便不熟悉源碼安裝的朋友,筆者在這裡提一下安裝流程和注意事項。
安裝命令順序如下:
$ wget http://sourceforge.net/projects/mysqljson/files/myjsonimport_1.6/mysqljsonimport-1.6.tar.gz
$ tar xvfz mysqljsonimport-1.6.tar.gz
$ cd mysqljsonimport-1.6
$ ./configure –-with-mysql=/xxx/mysql
$ make
$ make check
$ sudo make install
--with-mysql這一步不是必要的,只要你安裝的mysql的路徑是系統的默認路徑。很關鍵的,而且很容易被不熟悉的朋友忽略的是,這一個C程序要成功編譯和運行,是需要MySQL的C API的,所以需要安裝的依賴,除了jansson,還有libmysqlclient-dev。
jansson的安裝就是簡單的源碼安裝,libmysqlclient-dev則可以使用包管理工具(比如ubuntu中使用apt-get即可;編譯和安裝前,建議先sudo apt-get update以避免不必要的麻煩)。
導入命令:
$ ./mysqljsonimport –-database test –-table tablename jsonfilename
還有一個parser,作者是Kazuho,感興趣的讀者可以參看一下,他的相關博文是mysql_json - a MySQL UDF for parsing JSON ,github項目是mysql_json。
4. 使用MySQL workbench
Workbench這個工具對於許多不熟悉SQL語言或者命令行的朋友還是很方便和友好的。利用它,可以方便地導入和導出CSV和JSON文件。
具體操作圖例參見MySQL官方手冊即可:Table Data Export and Import Wizard,這裡不再贅述。

總結
本文介紹了將不同格式(JSON, Text, XML, CSV)的文件導入MySQL數據庫的一些詳細手段,並進行了一些分析,目的在於幫助讀者掃除一些導入的障礙,理清一些概念。之所以沒有討論導出,是因為導出是一個MySQL到外的操作,是以MySQL本身為轉移的,只要參考MySQL本身的機理即可。
真正對於大量數據的導入導出,需要思考的問題會很多(比如說在導入時,如何考慮Sharding),這需要另開一篇討論了。

來源:goo.gl/ttDJkh



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2016年3月30日 星期三

微軟收購 Xamarin 了,未來透過 Visual Studio 開發 Android & IOS APP

       微軟剛​​剛收購了一家熱門初創企業 Xamarin,這家初創企業主要幫助開發者編寫應用並將開發者編寫的作品投放到任何智能手機或操作系統之中。
      下載
       對微軟而言,收購Xamarin 有著重要的意義,因為在最近幾年中,微軟一直努力將更多的應用引入自己的Windows Store 應用市場之中——這也是微軟大力推行Windows 10 系統的重要舉措之一。
諸如 JetBlue 和 Coca-Cola Bottling 之類的客戶都使用 Xamarin 來節省大量的時間和金錢。開發者也不需要學雜費時間來為 iPhone、Android 或其它的任何系統重新編寫相同的應用,這些應用一旦編寫完成之後,往往都具有更大的生產效率。
微軟在將更多的 iPhone 和 Android 應用引入 Windows 10 方面面臨著較大的挑戰,為了解決這些問題,微軟已經大力投資技術,以此幫助開發者更加無縫地將他們的應用引入 Windows 之中。
Xamarin-Microsoft-1
Xamarin 當然非常支持微軟的這些舉措,同時也能夠讓微軟支持的大量開發者更加容易地利用他們的 .​​NET 和 C# 標準編寫程序代碼,並將他們的應用引入諸如 Android 和 iPhone 等平台之中。
微軟與 Xamarin 的歷史較為久遠,但雙方之間的關係曾經也飄忽不定:雙方曾經是長期的合作夥伴,與聯合客戶合作,並幫助他們打造應用,同時也給這些應用提供支撐。但是,曾有一段時間,微軟被認為是 Xamarin 業務的秘密投資方,因而早在 2014 年就有過一段傳聞,宣稱這一併購交易即將進行。
針對這一交易,微軟雲業務主管斯科特·古斯瑞(Scott Guthrie)表示,“通過今天宣布這一收購交易,我們將進一步推動這一工作,以便讓我們世界級的開發者工具和服務更好地進行深度整合,從而為開發者帶來無縫的移動應用開發體驗。”
2015 年底,Xamarin 與甲骨文簽署了一份協議,以此將開發者引入甲骨文云業務(Oracle Cloud)之中,而甲骨文云業務與微軟的 Azure 雲平台之間存在競爭關係。 Xamarin 與甲骨文的這份協議,或許是刺激微軟最終採取措施並完全收購 Xamarin 的重要原因。
從 Xamarin 的角度來看,該公司是一個非常成功的初創型企業,宣稱在全球擁有 1.5 萬家客戶。最近,BI 還將 Xamarin 定義為秘密運行互聯網的 9 家初創型企業之一。
與此同時,微軟在吸引開發者以便為全新的 Windows 10 操作系統打造應用方面也一直存在困難。通過收購 Xamarin,微軟如今也能夠為客戶提供全新且更加便捷的方式,從而更好地為 Windows 編寫應用,並通過微軟的 Azure 雲業務來支持這些應用。總而言之,對微軟而且,這一交易是一個非常重要的舉措。
另外,Xamarin 也提供所謂的測試雲產品,這一產品能夠讓開發者查看應用在各種設備的運行表現——包括在 Android、iPhone 和 BlackBerry 等設備上。如今,所有的這些業務都將整合到微軟的業務之中,這樣或將更能夠引開發者。
對微軟而言,最終的一大目標就是打造更大規模和更具吸引力的雲產品。隨著微軟與亞馬遜都在爭著吸引更多的客戶,因此,從這個角度而言,收購 Xamarin 對微軟將起著重要作用。另外,此次交易還將對 Windows 10 的應用戰略起到巨大的支撐作用。由此看來,收購 Xamarin 的確是微軟的一個明智抉擇。
來源:goo.gl/KUWbEQ1

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2015年11月20日 星期五

微軟實際行動回歸開發者為中心擁抱全平台開發者

      微軟在今日舉辦的年度開發者大會上宣布了大量新款和升級後的開發者工具,包括了Visual Studio雲訂閱和全新Azure Service Fabric的預覽。為了賦予開發者更大的權力,微軟還介紹了全新免費且已即時上線的Visual Studio Dev Essentials項目。通過這項技術,開發者們將能夠在其喜歡的任何設備和任意系統上打造應用,從而減少其額外的投資成本。全程無尿點,全是亮點,就連開場都是一大亮點霍金的開場如同美國大片,使用面部表情控制電腦,進行交流,使用Visual studio 為霍金提供的全新交互方式:微軟在今日舉辦的年度開發者大會上宣布了大量新款和升級後的開發者工具,包括了Visual Studio雲訂閱和全新Azure Service Fabric的預覽。為了賦予開發者更大的權力,微軟還介紹了全新免費且已即時上線的Visual Studio Dev Essentials項目。通過這項技術,開發者們將能夠在其喜歡的任何設備和任意系統上打造應用,從而減少其額外的投資成本。全程無尿點,全是亮點,就連開場都是一大亮點霍金的開場如同美國大片,使用面部表情控制電腦,進行交流,使用Visual studio 為霍金提供的全新交互方式:






一、發布.NET Core RC和 ASP.Net RC
一年前的2014年11月,Connect(); 為開源開發者開啟了一段新的旅程- 宣布了.NET Core開源,以及可以在Linux, Mac OS 以及Windows 操作系統上運行的Visual Studio Code,這也標誌著微軟在開放和開源的道路上邁出了堅實的一步。昨晚微軟同時升級了.Net Core 和ASP.Net,開發者可以開始在生產環境使用微軟開源的.Net Core 跨平台框架和ASP.Net Web 平台。
微軟發布了.Net Core 5 和ASP.Net 5 的RC 版本,支持Linux,Windows 和Mac OS X 平台,這兩個軟件在一年前就已經開源了。 .Net Core 現在主要是從數據中心擴展到觸摸屏設備,添加了CoreCLR runtime 和CoreFX 庫,主要是由ASP.Net 工作流驅動。
最重要的是.NET Core 和ASP.Net 添加'go live' 協議,允許用戶在生長環境部署,可以反饋在生產環境是如何運作的。並且,現在.Net Core 已經完全支持Mac,Linux 和Windows 三個平台,特性都已完整。 .Net Core 還新增了大量APIs,包括key ones for localization 和networking。 ASP.Net v5 修改了hosting model,所以可以持續跨平台,支持Mac,Linux 和Windows。
自從開源了.Net Core,微軟還提供了其他開源的技術,包括CLR 和NuGet 包技術,還包括之前開源的Roslyn 編譯器項目。上個月微軟還宣布了與Red Hat 的合作,這些都說明,微軟已經走上了全新的開源之路!
二、開源Visual Studio Code 跨平台編輯器
微軟今天正式開源Visual Studio Code 跨平台編輯器,支持Mac,Linux 和Windows 平台。微軟同時還發布了VS Code v0.10.1 Beta 版本,最重要的是Visual Studio Code 支持擴展/插件(圖庫擴展,SDK 擴展,示例擴展)。

程式碼現已託管到GitHub:https://github.com/microsoft/vscode

Visual Studio Code 編輯器部分代碼來自GitHub Atom,但是有一些Atom 編輯器沒有的功能,比如智能感應。
Anders這位大神演示VS Code上開發AngularJS,他介紹了Google如何使用VS Code和TypeScript來開發AngularJS的下一版本

AngularJS團隊現場演示推薦AngularJS用戶使用VS Code。
三、微軟送大禮Visual Studio Dev Essentials
全新免費且已即時上線的Visual Studio Dev Essentials項目。通過這項技術,開發者們將能夠在其喜歡的任何設備和任意系統上打造應用,從而減少其額外的投資成本。


參與該項目的開發者們可訪問Visual Studio社群、程式碼和團隊服務、Parallells Desktop等工具和資源,以及在Pluralsight、Wintellect和Xamarin上培訓(明年年初上線,可選$25美元的Azure credit)。

微軟還介紹了按月或按年付費的Visual Studio專業版與企業版的雲訂閱服務。為了讓開發者的生活更加輕鬆,該公司還向所有人開放了其Microsoft Graph API(只需通過單一授權即可訪問)。

免費獲取成套的開發資源,包含下列內容:
開發工具
Visual Studio Community*
Visual Studio Code
Visual Studio Express
Team Foundation Server Express
學習資料
Pluralsight (為期 3 個月的訂閱)*
WintellectNOW (為期 3 個月的訂閱)*
Microsoft 虛擬學院、
HackHands Live Programming 幫助(25 美元信用)*
優先級論壇支持*
雲端資源
Azure 信用25 美元/月,提供12 個月)*
供五名用戶使用的Visual Studio Team Services 帳戶*
App Service 免費層
PowerBI 免費層
HockeyApp 免費層
Application Insights 免費層
跨平台開發資源
Parallels Desktop® for Mac Pro Edition (為期3 個月的訂閱)*
Parallels® Access (為期3 個月的訂閱)*
Windows 10 Enterprise VHD (為期 60 天)
Office Online 應用
獲取地址:https://www.visualstudio.com/free-developer-offers-vs
四、Visual Studio安卓模擬器可以運行在Mac上
Visual Studio 2015中提供了一個獨立的安卓模擬器,這個模擬器的運行速度是Google模擬器的3-5倍,佔用內存僅有不到1/3,對於移動應用開發者來說是非常好用的武器。現在這個模擬機也可以運行在Mac OSX上了。這個模擬器可以獨立安裝,獨立運行,即使你不使用Visual Studio進行開發,也可以使用這個模擬器作為你的安卓開發環境的一部分。
下載地址: https://www.visualstudio.com/zh-cn/features/msft-android-emulator-vs.aspx
昨晚的直播除了上面這些還有非常多的亮點,可以通過https://channel9.msdn.com/ 上觀看回顧。
內文來源為:tinyurl.com/pdpzvav

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