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我們的成立宗旨就是要以最猛的IT技術讓這個世界更Smart,在我們貫徹我們裡想的同時,我們希望可以把我們所開發的系統帶給台灣的中小企業,除了要推薦好的東西之外,我們也希望做點改變,所以我們的第一目標就是要使用最好用的系統再加上您寶貴的創意,不僅僅可以節省你大量的荷包,還可以有一個像樣的網站。我們可以幫你做的有

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2016年4月27日 星期三

優秀聰明的程式設計師必備的 5 種條件

       作為一個軟體開發人員在任何專案開發的系統架構與設計上起著非常關鍵的作用,而目前當前的現代化架構的開發趨勢下是需要更聰明、更有智慧的開發人員,這些開發人員具備了各種務實的技術能力。
下載
那麼究竟我們該如何定義這些聰明、有智慧的程式開發者呢?可以歸納有這樣 5 個主要關鍵因素:

1.有良好的專注力以及依目標為導向

      開始反思和規劃你的職業生涯。對你的程式碼,你比較也應該要實施如下:
保持模組化——個性化,專業化——這兩個方面都需要好好考慮,並且你的待辦事項需要定期整理。
保持清潔並遵守規則——我們需要遵循程式編碼規則以及自己制定的規則習慣,並且保持目標的乾淨和可衡量。
保持鬆耦合——不要將很多目標耦合到一起——保持簡單和靈活才能獨立地變化。
保持可衡量——保持目標基於SLA,並且每兩週/每月/每季度/每年衡量,越頻繁越好。

2.積極地推廣和行銷你的想法(Idea)

        這是最被忽略的一方面,也是最困難的一部分。你的想法需要告知他人才能被執行,而要實現這些目標,首要的是你必須將你的想法推廣和行銷給他人。
講故事是一個眾所周知的用一種每個人都可以理解的方法傳達思想的手段。
SapientNitro重新定義Storytelling到Storyscaping,這是一種新的講故事的方式,它連接了體驗(用於市場營銷)。這也可以用於普通的講故事中。

3.時時刻刻地提高工作效率

        不斷努力的思維過程以便於想出新的、好的可以改進的做事方式。一個簡單的例子就是——通過檢測早期問題,Jmeter腳本來做單位級別的性能測試和降低質量成本。
與團隊分享你的知識(博客或網絡會議的形式)。這有助於提高整個團隊的工作效率,也有機會得到別人的反饋。

4.通過學習跟上時代的腳步


通過閱讀來自於領先的高科技公司的博客(Netflix Tech Blog,Oracle OTN,AWS Blogs,IBM Emerging Tech Blog,DZone,TechGig,TechCrunch)
瀏覽高科技公司的開發者網站(如Facebook for Developers,Twitter Developers,Amazon AWS)
在問答網站提出問題(如Quora,Stackoverflow)
在MOOC網站(Coursera,Udemy等)或YouTube頻道學習
最後,通過以下關鍵技術人物/公司在社交媒體上的渠道(Twitter,LinkedIn等)。

5.必須維持好健康的頭腦、身體和心靈


這是最重要的一點,因為它能保持一個人的精氣神,確保我們有樂觀和健康的心態來應對任何挑戰,想出創新方法來做事情。
總而言之,這 5 個關鍵技能因素絕對可以協助我們在當前動態以及快速變化的資訊科技的技術中獲得更多的成功。

參考文章:5 Skills a Software Developer Should Have to Be a Smart Developer




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2016年4月14日 星期四

Android 實作教學 - 隨機驗證碼(軟體開發)

一、問題描述
熟悉web開發中高手們都知道為了防止惡意破解、惡意提交、刷票等我們在提交表單資料時,都會使用隨機驗證碼功能。在Android應用中我們同樣需要這一功能,該如何實現呢,下面我們就自定義一個隨機驗證碼View控件實現這一需求,並且具備通用性,需要的時候在界面中直接加入這個View組件即可。

下載
二、案例介紹
案例運行效果
案例所涉及組件
1、CheckView 自定義的驗證碼控件,主要重寫onDraw方法實現圖形繪製
2、Config:用於對驗證碼控件參數的配置,像畫點點數、劃線數、背景顏色的設置
3、CheckUtil:驗證碼相關工具類,實現例如隨機的點坐標、隨機線段起始和結束點坐標、驗證碼校驗等功能
4、MainActivity:測試應用
三、功能實現
1、撰寫 Config 組件
/*** 功能:用於對驗證碼控件參數的配置
* */public class Config
{ // 驗證碼更新時間 public static final int PTEDE_TIME = 1200;
  // 點數設置 public static final int POINT_NUM = 100;
  // 線段數設置 public static final int LINE_NUM = 2;
  //設置背景顏色 public static final int COLOR=Color.BLUE; //隨機數據長度 public static int TEXT_LENGTH=4;
  //設置驗證碼字體大小 public static int TEXT_SIZE=30;
  }

2、CheckUtil組件
/*** 功能:驗證碼相關工具類
* */public class CheckUtil
{ /** * 產生隨機數字 * @return
*/ public static int [] getCheckNum()
{ int [] tempCheckNum = new int[Config.TEXT_LENGTH];
   for(int i = 0; i < Config.TEXT_LENGTH; i++)
{ tempCheckNum[i] = (int) (Math.random() * 10);
   }
  return tempCheckNum; }
/**
* 隨機產生劃線的起始點坐標和結束點坐標
* @param height 傳入CheckView的高度值
* @param width 傳入CheckView的寬度值
* @return 起始點坐標和結束點坐標
*/ public static int[] getLine(int height, int width)
{ int [] tempCheckNum = {0,0,0,0};
  for(int i = 0; i < 4; i+=2)
{ tempCheckNum[i] = (int) (Math.random() * width); tempCheckNum[i + 1] = (int) (Math.random() * height); }
return tempCheckNum; }
/**
* 隨機產生點的圓心點坐標
* @param height 傳入CheckView的高度值
* @param width 傳入CheckView的寬度值
* @return
*/ public static int[] getPoint(int height, int width)
{ int [] tempCheckNum = {0,0,0,0}; tempCheckNum[0] = (int) (Math.random() * width); tempCheckNum[1] = (int) (Math.random() * height ); return tempCheckNum; }
/**
* 驗證是否正確
* @param userCheck 用戶輸入的驗證碼
* @param checkNum 驗證控件產生的隨機數
* @return
*/ public static boolean checkNum(String userCheck, int[] checkNum){ if(userCheck.length() != 4 )
{
      return false; } String checkString = "";
  for (int i = 0; i < 4; i++)
{ checkString += checkNum[i]; }
  if(userCheck.equals(checkString))
{ return true; }
  else { return false; }
}
/**
* 計算驗證碼的繪製y點位置
* @param height 傳入CheckView的高度值
* @return
*/ public static int getPositon(int height)
{ int tempPositoin = (int) (Math.random() * height);
   if(tempPositoin < 20){ tempPositoin += 20; }
  return tempPositoin; }
}

3、自定義驗證碼控件CheckView
public class CheckView extends View
{

  Context mContext;
int [] CheckNum = null;
Paint mTempPaint = new Paint();
 
// 驗證碼
public CheckView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mContext = context; mTempPaint.setAntiAlias​​(true);
mTempPaint.setTextSize(Config.TEXT_SIZE);
mTempPaint.setStrokeWidth(3);
}

public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Config.COLOR);
final int height = getHeight();

//獲得CheckView控件的高度
final int width = getWidth();
//獲得CheckView控件的寬度
int dx = 40;
for(int i = 0; i < 4; i ++)
{
//繪製驗證控件上的文本
canvas.drawText("" + CheckNum[i], dx, CheckUtil.getPositon(height), mTempPaint);
dx += width/ 5;
}

int [] line;

for(int i = 0; i < Config.LINE_NUM; i ++)
{
//劃線
line = CheckUtil.getLine(height, width);
canvas.drawLine(line[0], line[1], line[2], line[3], mTempPaint); }
 
// 繪製小圓點 int [] point; for(int i = 0; i < Config.POINT_NUM; i ++)
{
//畫點
point=CheckUtil.getPoint(height, width);
canvas.drawCircle(point[0], point[1], 1, mTempPaint);
}
}

public void setCheckNum(int [] chenckNum)
{
//設置驗證碼
CheckNum = chenckNum;
}
public int[] getCheckNum()
{
    //獲得驗證碼
    return CheckNum;
}
public void invaliChenkNum()
{
 
invalidate(); }
}


4、編寫MainActivity測試代碼
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener
{
private CheckAction mCheckView ;
private TextView mShowPassViwe;
private EditText mEditPass;
private Button mSubmit;
private Button mRef;

// 驗證碼:
private int [] checkNum =null;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
    initView(); initCheckNum();
}

public void initView()
{
mCheckView = (CheckView) findViewById(R.id.checkView);
mShowPassViwe = (TextView) findViewById(R.id.checkpass);
mEditPass = (EditText) findViewById(R.id.checkTest);
mSubmit = (Button) findViewById(R.id.submit);
mRef = (Button) findViewById(R.id.ref);
mSubmit.setOnClickListener(this);
mRef.setOnClickListener(this);
}

// 初始化驗證碼並且刷新界面
public void initCheckNum()
{
checkNum = CheckUtil.getCheckNum();
mCheckView.setCheckNum(checkNum);
mCheckView.invaliChenkNum();
}

public void onClick(View v)
{

switch (v.getId())
{
    case R.id.submit:
    String erInput = mEditPass.getText().toString();
if(CheckUtil.checkNum(userInput, checkNum))
{
setPassString("通過");
Toast.makeText(this, "通過", 1200 ).show();
}
else
{
setPassString("未通過");
Toast.makeText(this, "未通過", 1200).show();
}
break;
case R.id.ref: initCheckNum();
break;
default: break;
}

}

public void setPassString(String passString)
{
mShowPassViwe.setText(passString);
}

}


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2016年4月12日 星期二

.NET C# 7 語法 新特性 快速預覽 (軟體開發)

目前最新的 Visual Studio 15 發表的預覽版中,我們可以看出來,微軟決定為眾多的 .NET C# 開發人員,而新增了下列的 C# 7 語法新功能特色 。

元組值類型
.NET 提供了一個元組(Tuple)類型,但具體在 C# 中使用時卻存在著各種各樣的問題。由於元組類型是一個引用類型(Reference),而也因此在一些對於性能相當敏感的程式碼行中,開發者很可能會避免因使用它而造成 GC(Garbage Collection) 的開銷成本。同時,元組類型是不可變的,雖然這使跨線程( Thread) 共享變得更安全,但也意味著每次進行變更都必須分配一個新的對象。
下載

為了應對這一問題,C# 7 將提供一個值類型(Value)的元組。這是一個可變類型,對那些重視性能的程式碼來說,這種方式將更為高效。同時,作為值類型,它在每次進行分配時都會生成一個拷貝,因此幾乎沒有產生多線程(Multi-Thread) 問題的風險。
程式開發人員現在可以透過下列語法創建一個元組:
var result = (6, 20);
你也可以選擇對元組中的值進行命名,這一點並不是必須的,只是讓程式碼具有更好的可讀性。
var result = (count: 6 sum: 20);

你可能會想,“很棒的特性,但我自己也能寫得出來”。但下一個特性才是重頭戲。
多返回值,在類C風格的語言中,要在一個函數中返回兩個值始終是一件麻煩事。你只能選擇將結果封裝成某種結構,或是使用輸出參數。與許多函數式編程語言一樣,C#選擇了第一種方式為你提供這一特性:
(int, int) Tally (IEnumerable<int> list)

可以看到,在這裡使用泛用的元組有一個基本問題:我們將無從得知每個字段的作用。因此,C#選擇通過一個編譯器花招對結果進行命名:
(int Count, int Sum) Tally (IEnumerable<int> list)

我們在此需要強調一點:C#並沒有生成一個新的匿名類型,你所獲得的仍舊是一個元組,但編譯器將假設它的屬性為 Count 和 Sum,而不是 Item1 和 Item2。所以,以下程式碼行的作用都是等價的:

var result = Tally (list);
Console.WriteLine (result.Item1);
Console.WriteLine (result.Count);

請注意一點,我們現在還不具備多賦值語法,如果這種語法最終實現,那麼它的用法可能是這樣的:
(count, sum) = Tally (list);

除了提供簡單的功能性函數之外,多返回值的實用性還體現在非同步的程式碼的編寫上,因為在 async 函數中是不允許使用 out 參數的。
模式匹配:改進的 Switch 語法塊
VB 與函數式程序員對於 C# 抱怨得最多的一點就是 C# 中的 switch 語句功能十分有限。 VB 開發者希望能夠進行範圍匹配,而習慣了F#或 Haskell 的開發者則希望能夠使用分解式的模式匹配。 C#打算同時提供這兩種特性。

在對類型進行模式匹配時,你可以創建一個變量以保存轉型的結果。舉例來說,在對一個 System.Object 使用 switch 語句時,你可以編寫以下程式碼:
case int x:
如果該對像是數值類型,則變量x將得以賦值。否則的話,程序將按從上至下的順序檢查下一個 case 語句塊。如果你想更具體地進行匹配,還可以使用範圍檢查:
case int x when x > 0:
case int y:
在這個示例中,如果該對像是正整數,則x程式碼塊將被執行。如果對像是 0 或負整數,而y程式碼塊將被執行。
如果需要檢查 null 值,則只需使用以下語法:
case null;

模式匹配:分解
目前為止,我們僅僅展示了某種對 VB 中已有的特性所做的增量式改進,而模式匹配真正的強大之處在於分解,它可以將某個對象完全拆開,考慮一下以下語法:
if (person is Professor ​​{Subject is var s, FirstName is "Scott"})
這段程式碼完成了兩件事:
它創建了一個本地變量s,將其賦值為((Professor) person) .Subject。
它執行了一次相等性檢查 ((Professor) person) .FirstName == "Scott"。
如果將其用C# 6 程式碼改寫則是這樣:

var temp = person as Professor;
if (temp != null && temp.F​​irstName == "Scott")
{
    var s = temp.Subject

在最終發布中,我們預計能夠同時看到對 switch 語句塊的這兩種改進。
引用返回對於大數據結構進行引用傳遞比起值傳遞要快得多,因為後者需要對整個結構進行拷貝。與之類似,返回一個大數據結構的引用一樣能夠提升速度。
在類似於C這樣的語言中,可以通過指針返回某個結構的引用。這種方式會帶來一個常見的問題,即指針所指向的內存可能會因為某種原因而已經被回收了。
C#通過使用引用的方式迴避這一問題,引用本身是一個附加了規則的指針。最重要的一條規則是,你不能夠返回某個本地變量的引用。如果你嘗試這樣做,那麼該變量所引用的棧信息在函數返回時就已經變得不可訪問了。

在微軟的展示程式碼中,它所返回的引用指向一個數組中的某個結構。由於它實質上是指向數組中某個元素的指針,因此隨後可以對數組本身進行修改。舉例來說:

var x = ref FirstElement (myArray)
x = 5; //MyArray[0] now equals 5

這一語法的用例是對性能高度敏感的程式碼,在大多數應用中都無需使用這一特性。
二進製字面值(Binary Literals)
此次發布還引入了一個小特性,即二進製字面值。這一語法只是一個簡單的前綴而已,例如 5 可以表示為“0b0101”。這一特性的主要用例是設置基於 flag 的枚舉,以及創建位掩碼(bitmask),以用於與C風格語言的互操作。
本地函數
本地函數是指在另一個函數中所定義的函數。第一眼看來,本地函數似乎只是比匿名函數稍好的一種語法。但它實際上還存在幾個優點:
首先,你無需為其分配一個委託以保存該函數。這不僅減少了內存壓力,同時還允許編譯器對該函數進行內聯操作。
其次,在創建閉包時,也無需為其分配一個對象,因為它能夠直接訪問本地變量。這一點同樣能夠改善性能,因為它也減少了 GC 的壓力。
按照第二條規則推算,你將無法創建一個指向本地函數的委託。這一點對於程式碼的組織其實是一個優點,因為你無需創建獨立的函數,並且將現有函數的狀態作為顯式的參數進行傳遞。
部分類的改進
最後演示的特性是一種處理部分類的新方式。在過去,部分類的應用是基於程式碼生成優先的概念而出現的。所生成的會程式碼將包含一系列部分方法,開發者可以選擇實現這些方法,以調整類的行為。
通過新的“replace”語法,開發者就多了一種新選擇,能夠以最直接的方式編寫程式碼,隨後再引入程式碼生成器,並重寫這些方法。以下將通過一個簡單的示例表現開發者的程式碼編寫方式:
public string FirstName {get; set;}
簡單又清晰,但完全不符合 XAML 風格應用的寫法。因此,程式碼生成器將生成如下程式碼:
private string m_FirstName;
static readonly PropertyChangedEventArgs s_FirstName_EventArgs =new PropertyChangedEventArgs ("FirstName")
 
replace public string FirstName {
    get {
        return m_FirstName;
    }
    set {
        if (m_FirstName == value)
            return;
    m_FirstName = value;
    PropertyChanged?.Invoke (this, m_FirstName_EventArg);
}

通過“replace”關鍵字,所生成的程式碼將直接替換手寫的程式碼,添加所缺失的功能。在這個示例中,我們甚至還能夠處理一些開發者經常會忽略的麻煩的部分,例如對 EventArgs 對象進行緩存。
雖然這個官方示例僅用於屬性變更通知,但這一技術還可用於各種“面向切面編程(AOP)”的場景,例如在程式碼中的日誌記錄、安全檢查、參數校驗以及其他各種繁瑣的樣板式程式碼。

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